【新作音ゲー】駄文:ポラリスコードについての所感

おつかれさまです。まじまんじです。

 

2024年3月27日から、コナミより新作のアーケード向け音楽ゲームが出ました。
その名もポラリスコード。

 

 

ゲームについての詳細や、いままでの流れは各自調べていただくとして、実際に遊んでみた感触と、個人的な感想をつらつらと述べたいと思います。

1と2は自分がどういう先入観を持っているか、ちゃんと遊んだかを書いただけなので、読み飛ばしてもOKです。基本的に内容はチラシの裏です。

 

 

 

 

1:事前情報

Vtuberの曲と最近の有名ボカロしか収録しておらず、広報もどちらかというと後手、果ては公式サイトの遊び方が当日になって登場など、「音楽ゲームを遊びたい音ゲーマー」からの視点ではまた短命なAC音ゲーが出たな……という印象。

 

しかし、このゲームの目的が「客層を既存AC音ゲーマー以外から取りたい」というものであれば、まあ順調なんじゃねえか?というレベル。

(初心者としては上手い人がいるとやっぱやめたということも考えられるため、既存音ゲーマーは寧ろやらないでくれという運営をしているというのは流石に邪推)

 

ただ、コナミの目的があまりわからないため、上記の目的であったとしても後述するが課題も多いなあという感じ。

 

2:実際に遊んでみた

ホームのゲームセンターが初日から稼働している店舗だったため、終業後に遊びに行った。どうやら2台あるらしい。

 

 

19時半ごろに着いて、よし並ぶぞと意気込んだが……

誰もやってない。かなしいね。

 

商業施設が多い立地の都合上、結構一般人が多いゲームセンターのため、今週の土日の混み具合によって命運を見たいかも。

 

連コできると前向きにとらえて登録。フォロワーの情報では初期設定に手間取るため最初は時間貸しモードが良いとのことで、4分100円モードを選択。
基本のGUIはタッチパネル形式。(タッチで選択って誘導ありましたっけ?俺が気が付かなかっただけ説もあるのでいったん放置。)
曲選択していざプレイすると、やっぱり楽しい寄りのゲームでした。さすが。
これも後述しますが、音ゲー面はかなり初心者向けに特化しており、ストレスは感じなかった。

 

4クレ程度遊んで退散。
※記事公開翌日追記:流石に4クレで所感を語るのもアレなのでもうちょい遊ぶ予定ですが、4クレ程度で「もういいかな」が来てしまったというのも事実。。。

 

3:良かった点

・おそらく既存音ゲーマーは一切取り入れず、新規層9割以上をターゲットにしているため、音ゲー面がガチで初級者向け。

判定はチュウニズムやオンゲキと一緒なのに、スライドの持ち変え可能、フリックも隣のマスを押せばよいだけ、8分間隔(おそらくオンゲキと一緒)なら全押しも可能、フェーダーの判定はゆるゆる(ボルテも見習ってほしい)と、至れり尽くせり。
※判定:ほかの音ゲーに移りやすい
※スライドの持ち変え可能:ボタンをどこを押してもパフェ判定
※フリックの判定、オンゲキのレバーくらい甘い?
※フェーダーの判定:8分手前や奥くらいの感覚で触っても光った
初心者としては画面の情報に追いつくので精一杯のため、手元の情報を気にすることができない。それを踏まえてある程度手元操作がガバガバでも「ノーツを取ったことにしてくれる」という本作のゲームシステムはかなり遊ぶ上でのストレスを軽減してくれるのではないでしょうか。

なお、この音ゲー面が簡単という要素、ターゲット外である既存音ゲーマーに対してはダメすぎて、「簡単すぎて1000円分くらい一通り触ったらもう遊ばなくても満足かな」となってしまい、飽きられる要素になってしまうのが。。。後述しますが、そのための高難易度が解禁重すぎでこの飽きの波に耐えられないため、既存音ゲーマーのことは今後もあまり考えないこととします。

 

音ゲー以外の情報量が多い

版権もmaimaiみたいに譜面の後ろに映像が流れるのも初心者にとっては遊ぶ動機になるので。

 

4:改善点

稼働してすぐだから改善点が多々出てくるのは当然ですが、これもリストアップしてみました。経営面とかなんも考慮せず、ただ単に一ユーザーの目線です。

 

・運営が雑すぎる

わためさんのモデルが実装されてない事件を代表に、もっとVtuberにプッシュしてもらうとか、せっかく実装しているあれやこれやをアピールしないとか、人手不足なのでしょうか?と感じてしまう点が多々。仕方ないのかなあ。

 

ポラリスコードからほかのゲームへの誘導が無い

このゲームの目的が「このゲームの客層は新規層からとるが、新規層はそのままあとはどうでもいい」というのならいいですが、twitterでいろいろ言われているように「AC音ゲー」に新しい客層を入れたいのであれば、ポラリスコードからほかの音ゲーへの誘導をしないと意味が無いのではないか。

今のままだと普通に推しを眺めるために百円入れて終わりか、いいとこセガゲーに流れて終わりな感じがする。かといって逆Biscoみたいなことはしてほしくないけど。

 

・(3月28日朝追記)そもそも対象新規層が少ないだろ

ポラリスコードの設定を踏まえてVtuber推しを取り入れよう!となったのも理解してます。そのうえで、確かに対象がブルーオーシャンっぽさはあるかもしれないですが、Vtuber応援層の取り込みをやったのが初めてではないというのが厳しめ。すでにゲキチュウマイとボルテはコラボまであわせて実施してるから、音ゲーに興味あるV推し層は界隈に足を踏み入れているし、踏み入れてない人間は何をしてもゲーセンに来ない。

(知り合いに「直接スパチャするのと、サブスクを買った曲にさらに金を積むのは別で抵抗感がある」「直接支援したいからであって云々」という人がいて、そういう層はVtuber本人がかな~りポラリスコードの肩を持たないとゲムセンにすら来ないよなあと感じたので慌てて追記)

新規開拓をするならいろんな方面を並行して実施しないとマズそう。そんな経営資金があるかどうかは別として。

 

・解禁が重すぎる(優先度低)

コナミのいつもの悪い癖が出てる。解禁が重いというのは初心者バイバイ要素だが。解禁して遊べるのは初心者向けではないものなのでしばらくは問題ないか。

 

・2年もつかわからない(今は判断できない)

結局継続してお金が入ってこないと運営としては成り立たないのだが、FGOや艦これみたいにファン層が継続してお金を投下してくれるような仕組みが出来ていない。青天井ガチャを出るまで回して終わりだとオンゲキのガチャ面みたいに一発屋になってしまう。今の所いいとこテトテコネクト。
それなのにコストがかかる映像付きの譜面、メンテ性が悪そうな筐体(ボタン同士の互換性がないのも一因)、かといって回転率が良いわけではない。
今後の更新頻度、内容に期待。

 

・判定調節が不親切(初心者はこういうのいじらないので優先度低)

今どきのスマホ音ゲーを見習った方がいい。せめてセガゲーみたいにどっちに動かしたらいいかくらい書いた方がいい。
※筆者は判定右側に12くらい倒しました
※エフェクトとかも切りましたが、サ終がはやい音ゲーみたいな「UIの誘導のなさ」は心配になる(ダンマクカグラの悪口ではないです)

 

 

5:総評

上級音ゲーマー向け:理論値ゲーに慣れているなら理論値埋めは楽しいかも
中級音ゲーマー向け:上の難易度が遊べないのですぐ飽きると思います
下級音ゲーマー向け:適度に楽しいけど飽きそう。

非AC音ゲーマー向け:アーケードゲームの入門には最適。だけどそのあとチュウニズムやmaimaiに移ってしまうのは致し方なしかと。
音ゲーマー向け:スマホ含めて音ゲーを初めて遊ぶにはちょうど良い。

 

ターゲット層が非AC音ゲーマーなので、いかに無料音ゲーに無い経験をあげ続けられるかが存続の焦点になりそう。
既存AC音ゲーマーの取り込みはもう遅いかもしれない。

 

あとこれは再掲にもなるんですけど、結構twitterで言われているような「界隈に新規勢を取り込むのが使命」みたいなやつ、今のままだとまあ~きついと思います。

ポラリスコードをやって、誘導も何もなしに個人の感性に任せてじゃあほかのゲームもやります遊びます、とはならん。呼び込んでいる層は基本無料のコンテンツにつかってきたオタクたちであり、湯水のように百円玉を使う異常者ではないため、あくまで推しが出張しているコンテンツに推しを見に来ただけにとどまっている現状では……
なんなら、極論ですがプロセカにつのまきわためさんがコラボで入ったりVtuberの曲が入ったりしたら今のポラリスコードの意味が一切なくなるよね?という課題もある。いやプロセカにポラリスコードに入れた曲たちが入るわけないとは思いますが……※※


音ゲーマーとしては「隣にあるゲームも遊んでみよう?」となると勝手に思ってしまうが、そもそもが「なんで無料で出来る時代に金払って音ゲーをせにゃならんのだ」な層が相手であることを忘れている人が多い印象。

コナミが非AC音ゲーマーの生態をわかっているかがカギかも。非音ゲーマーを音ゲーマーに作り替えることが出来ればいいね。

 

※※とか言ってたらプロセカ君が東方曲入れるよ!とか言い出したので、アイマスと星街コラボがあったように絶対ないと言い切れなくなってしまった

 

 

結論としては、少なくとも5年くらい持ったら嬉しいです。ゲーム性は楽しいので。ゲーセン逆境時代に生き残ることが出来ることをお祈り申し上げます。

【温泉むすめ】【オンゲキ】温ゲキむすめmemoryの思い出話【ライブレポート】

おつかれさまです。まじまんじです。

 

2024年1月21日(日)に温泉むすめとオンゲキの合同ライブであるところの

 

温ゲキむすめMEMORY

 

が行われました。

 

 

 

 

ほんとうにありがとう。いつぶりのライブだ。本当に。

実現してくれた方々に深い感謝。ステージ向いて左側と右側にそれぞれ心の中でありがとうの礼をしておきました。(関係者席っぽそうなので、誰も見てなくてもやっておくと良いとされている)

 

 

 

それはそうと、ライブがあったら絶対についてくるものと言えば~~~?

 

 

筋肉痛

 

 

ではなく、

 

 

ライブレポートだよなあ!!!!!!!!!!!!!!!

 

というわけで、温ゲキむすめMEMORYのライブレポートをかきま~す。

 

これの話をします。本当は1枚絵で終わる予定だったのですが、書きたいことが大量にありすぎて、これがほんの一部でしかないことに気が付いてしまったので、文章も書いちゃった。オヨ~

 

例のごとく先駆者のブログを貼っておきます。この流れ2週間前も見たな。

ametama-sdvx.hatenablog.com

 

 

 

1:自己紹介

たぶんこのブログで初めての方もいる可能性が高いので(ぽか活をしているくせに普段温泉むすめ界隈にいないので)、自己紹介をします。

※ライブレポートだけ読ませろという方は目次から3に飛んでください~。

 

 

 

ねつき饂飩と申します。まじまんじとも呼ばれています。
音ゲーマーです。オンゲキめっちゃやってます。
・温泉むすめ含めランキングイベント10位以内2回(少なくともこれで25万円分浪費してます)
・オンゲキに収録されている譜面は全譜面触ってます
・オンゲキの推しの親密度が1600になりました(ちょっとすごい)
・全都道府県行ったことがあります(音ゲーマーとしてはちょっとすごい)
・レーティングマスター(ちょっとすごい)
です。

 

旅行も趣味なので、温泉地もよく巡ります。
行ったことあるのは北から
「豊富」「定山渓」「登別」「日光」「鬼怒川」「草津」「水上」「幕張(地元なんですが、天然温泉と言い張っているんですが入れていいんですかね……)」「鴨川」「南房総」「箱根」「松江しんじ湖」
になります。まだまだひよっこです。社会人なりたてなので全国巡りしたときは泊まるお金がなかったんです。。。

そんな感じなので、今回のライブはぴったしだったんですね~。ありがとう。本当に。

 

 

2:前日譚

で、このライブをやるよ~んと告知されたのは2023年11月25日(だっけ?)のJAEPOという「ゲーセンのゲームがなんか沢山展示されるビジネス会」の一般公開日にやっていた「音ゲー合同フェス」というライブの後出し情報の中でした。
(このフェスもこれはこれで会社の垣根を越えて合同でライブを行った上、セガコナミの曲流したり電音部がセガコナミも自社もなんでもアリなMIXしたり、コナミコナミBEMANIの豪華陣引き連れたりと音ゲー史に残るイベントでした)

 

まあ温泉むすめさん側がにおわせ投稿をしていたのでおおよその開催が分かっていたらしいですが(俺は鈍感なので知らんかった)、合同フェス終わりの飲み会で「申し込まねえ奴、いねえよなあ!?」というノリで申し込んでもらいました。

 

そう、申し込んでもらったのです。
実は温泉むすめ側でサポーターになっていれば、先行受付というかいい番号がゲットできるというか、そもそもチケットが取りやすい可能性が高いっぽいんですよね。確度はあると思います。最前列がぽか旦那ばかりだったので。
そこで、本レポートの冒頭で引用したブログをかいたオタクに飲みの席で2部4枚ずつ買わせました。バイバイ七万五千円。(手数料込みで8万円)
もう一人の会員のオタクにも買わせたかったのですが、そちらは体力的に無理だと言い張って1部だけ。両部持ちこたえられる体力をつけよう。しばくぞ。

 

ただ、同日にRe:ステージ!とIDORY PRIDEがそれぞれ渋谷、羽田で開催が決定していたので、それらに申し込んでいたオタクは泣く泣く片方だけ参加/無参加になってしまいました。おい責任者!見てるか。次はやらかさないでくれ!!!!(念を送ったのできっと伝わっていることでしょう、知らんけど、なんなら次はリステゲキむすめとかどうですか?闇鍋すぎ?)

 

 

そしてライブ当日、俺が寝坊しながら秋葉原に行き、物販のためにチケットを受け取ることに___

 

整理番号 昼:20番台 夜:ヒトケタ

 

 

 

徳を!積み過ぎ!だろ!

 

 

人生二度目の一桁です。いくら箱が小さいとはいえ、どちらも最前を狙える位置。すごすぎる。頭が上がりません。

感謝の2万円を上納し、物販もシャツタオルアクスタペンライトを買い、開場まで退散。

 

列形成の案内が無く、英検の受験列に並んでしまったのはここだけの話。スタッフさんへ。次は列形成お願いします。

 

 

ライブまで時間がちょっとあったので、せっかくということで___

 

 

御泉印4人マッチング、開催!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

※直前に実施されていたオンゲキの「温泉むすめランキングイベント」の10位以内の称号の1つです。(もう一つはいつもの「〇位入賞称号」)

ランキングイベントの感想はこちらをどうぞ。

eteaeteaete.hatenablog.com

 

SNSでいろいろ検索したんですが、10位以内でもらえる称号を4人そろえてマッチングしたのは割とレアというか超レアっぽいです。あぎりさん、ねぎなつさん、連番有能オタクありがとうございました。マッチングしてから名前とか変えてないことに気が付いてすみませんでした。後ろで見ていた方譲っていただいてすみませんでした。。。

 

 

軽くオンゲキで準備運動をすましたので、よっしゃ~とうとうライブです。

というわけでここでようやく本編です!お待たせしました。

なお、1部は前から2列目のど真ん中。2部はもちろん最前でなんとど真ん中左側でした。

 

3:ライブ1部

ウオアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!

 

 

 

すみません、オタクで。はしゃいじゃって。

まず温泉むすめパートからスタート。

一曲目が未来イマジネーション。これだよ。これを浴びに来たんですよ。

心の中のゴマガキ成分が消滅し、数年ぶりにライブでしか得られない栄養を浴び始め、オタクくんはすくすくと成長していきました。笑顔になっちゃうよぉ~。

というか、温泉むすめの曲選、全部「元気にさせてくれる」んですよね。温泉につかっているのと同じ効能がありそうでとてもホクホクしております。

 

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そして二曲目、ガンバルヨ

 

先述したオンゲキの温泉むすめランキングイベントでめちゃやりました。

ランキングイベントを走っている間はキリ番ポイントを踏む時は必ずこの予感のシグナルを遊んでいました。

マジで元気になれるんですよね。ほんと。現代社会で荒んだ心を癒すエルフののみぐすり的なヤツです。もしかしたら危ない成分が入っているかもしれない。

 

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ガンバルヨタイムが終わったらMCパート。

温泉むすめが初見の方向けにどういったコンテンツかの解説をするはずが、何回かオンゲk……温泉むすめと言っていた人がいた気がします。誰やろなあ。

実はこのライブで筆者は初めて吉岡さん、進藤さん、花井さんを拝見させていただいた(言い方がキモ・オタク)のですが……

 

 

 

 

すごいですね。本当に。

 

 

 

 

いやその、マジで今まで飯坂とかに行けてなくてすみませんでした。。。
花井さんの素敵なおっとり感、吉岡さんのしっかり安定した進行、そして進藤さんのガチで画面の中から出てきたかのような「かみのやま庵ちゃん」さ。そしてその濃いキャラ3名に負けない春野さん。
本当に、あの、マジでこれから飯坂通います。。。

 

紹介が終わり、3名のソロ曲披露。なおゲストの日中早百合さんはここでお別れだそうです。なんでやろなあ。。。忙しいんやろなあ。。。

 

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アッツイ!熱いぜ!

あつすぎて火傷どころの騒ぎではない。全身消し炭になりました。

初見なので全然違和感なかったんですが、周りの話を聞くと回を重ねるごとに上達されているそう。すげえや。スパチャ投げてえ~。

 

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元気になあれ!

気が付けば目の前に北海道の大草原が広がっていました。豊富温泉に旅行に行った時の2時間ずっと交差点が無かった道路と、原野を走る汽車と、宗谷岬で見たあの無限に広がる大地。風力発電機。あとなぜか登別-定山渓旅行の時に寄った牧場の景色が出てきました。洞爺湖の景色も。こんな感じ↓

イメージ画像

これは豊富温泉の圏外地帯

イメージ画像です これは洞爺




 

 

これが走馬灯かぁ~。酔っ払いすぎてオタク湯夢色バトンした記憶が出てこなくてよかった~。(※登別旅行の前日、酔いがひどすぎて北海道の無人駅のロータリーでぶっ倒れたことがあり、その時に撮った写真が湯夢色バトンに似ていると話題に)

こんな感じで終電後の無人駅の前で写真とったことだけは覚えてる、いやよく考えたら温泉むすめのキャラが走馬灯に出てくるならいいか

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ココロコノママ

コールが楽しすぎてあと3回くらい続けてやりませんか?という気持ちになりました。
かみのやま庵ちゃんさんに見とれていたらいつのまにか終わってしまい、オタク大鬱。

 

いやさ、マジでかみのやま庵ちゃんさんがね、いいんですよ。本当に。あのマジで。
見てるかRevo@LC。このライブでやった曲を全部早くオンゲキにいれてくれ。とりあえず100回やるから。

 

 

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MCパート

MCパートでは脳が破壊されていたため、うろ覚えになってしまっているのですが、春野さんが「元気になあれ!」で使用する小道具の椅子に座っていたところをスタッフに持っていかれた話のせいで元気になあれ!のしっとり曲でツボにはまった人がいるらしいという話をかろうじて記憶しています。

あと安納芋と紫芋ね。

 

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Petit Etoile

大声でた。元々歌っているユニットと今回参加している温泉むすめ的に繋がりがあんまりない(かみのやま庵ちゃんさんだけ歌ったことがある程度)ので、おそらく俺がライブを用意してくださった運営陣にこの曲をセトリに入れろと念を送っていたために選ばれた曲だと思います。知らんけど。

直前のオンゲキマッチングで「予習~w」とかすっとぼけてやった甲斐がありました。オタク大泣き。

 

なお飯坂様は地味に今回が初披露らしい。そんなことあるんだ。

 

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おはようジャポニカ

大声でた。お前さあ~~~~~~~~~~~~~

 

ラスト1曲と言われ不満の口になった瞬間何しとんねんと正面パンチをくらいました。

コールたのち~~~。

道中のセリフも今回の3人バージョンになっていていいね。かみのやま庵ちゃんさんがうずくまっているのが目の前で俺の目が尊死んでしまったのはここだけの話です。しかも両部とも。いいでしょ~

 

 

オンゲキパートになります。

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1曲目、No Limit RED Force

ゴママヨがあったら即終了でもなければ、思想が強くなったら即終了でもなかったのでよかった。(前者は今ま(きおこる)、後者は革命(の夜明け)で終わりらしい)

 

と、そんな冗談を言っている場合ではない。1曲目でこれ来るんだ!というびっくりドンキーな気持ちで慌ててペンライトをにしました。
最前しか見れなかったので他の人がどんな感じかわからなかったですが、みなさんはペンライトをこの曲だけキャラの色ではなく赤にしましたか????俺はしました。いや赤にしなくても全然いいんですが、オンゲキを初期から順に追っていくとこの曲が流れたら赤で照らしたくなると思います。みなさんもぜひオンゲキやりませんか?俺がオンゲキーズを温泉に連れて行くので。

 

 

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Event Horizon

温泉むすめさん側がせっかく「チュウニズム・オンゲキに入っている曲とキャラの曲」でそろえていただいたのに、オンゲキ側は何をしとるか~~~!!ぽかさん側これ予習出来てたんか?いや後ろから聞こえてくるコールを聞く限り予習できてそうだな。。。ならよし!

 

実はまだこれオンゲキで遊べないんです。グッズキャンペーンのCDに入ってます。多分収録されるとしたら早くて今年の3月なんじゃないかなあと思います。なんでかはヒミツね。そんな気がするだけです。

 

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MCパート

 

これで脳みそが破壊されました。



 

あと覚えているのはエアオンゲキをする春野さんと朝日奈さん。オンゲキは~(きさくな挨拶)を浸透させようと頑張っている人の3名でお送りしました。

 

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STEP BY STEP

おまえおまえおまえ~~~~~~~~~~

ぽかさんが予習できな、いや結構周りはノれてたな……

 

そう、またである。まだオンゲキで遊べませ~~~~~ん。これも早くて今年の3月想定。やりたすぎて首を長くして待ちすぎた結果ろくろ首になっちゃったよ~ん。

 

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がおっと!!!最強★ぱーりーないと

未収録曲が連続したということはつまり……という予感が当たりました。

これもだよ!はよ遊べるようにせんかい!!!!

 

りくちゃんのおうたのコールたのしいなあ~と思っていたら曲が終わっていました。そんなあ。もういっかい聞けたりしませんか?

 

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ぽかぽか温泉音頭

これは義務でしょ。国民の義務。歌う義務とコールする義務が発生。継続チャンス。

いやほんと、嬉しいよ。この曲が入ったころの純粋無垢なオンゲキオタク時代を思い出して泣けてきてしまったかも。

この曲と一緒にオンゲキに入れた道後泉海さんのおうたも生で聞きたいので、コラボライブお待ちしております。

 

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MCパート

これと

 

 

「バカが成長した結果の曲になります」

「バカ!?」

 

「温泉さん」

 

「温泉じゃないほうが温泉音頭です」

 

「温泉音頭のラストは軟体動物みたいにやるのがコツ」

 

 

いや~名言ばっかりだなあ!!!!!!!

 

 

 

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夏宵スターマイン

ラスト一曲ですが、ここでタオルをご覧ください、とあかりバスガイドから。なんか花火がかいてあるなあ。

ということで、この曲はやると思ってました。だってオンゲキオタクにとっても、オンゲキの運営オタクにとってもだいじな曲だもんね。

 

 

……HEADLINERの作者が社会的にやらかさなければこっちをやる可能性もあったかもしれませんが、結果的には夏宵スターマインでよかったと思います。なお同日のライブでは同作者の曲が事件後初披露されたらしい。おれは曲に罪はない派ですが、いいのか?

 

 

1部ももうラスト。。。コラボパートです

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MCパート

みんな登場。ばばーん。

お告知タイムだったり、みんなの感想を言ったり。

 

 

おれは脳が破壊されていたので演者の皆さんのキャラ完成度がたかいなあ~、3次元に下ろすために衣装を上手く変更していて衣装さんすごいなあ~と思っていたら終わってしまいました。最前で衣装をじろじろみてしまってすみません。。。親がコスプレをしていた家庭なのでそういうのをつい見てしまい。。。いや本当に出来がいいな。

 

 

あとメモに残っていたんですが、吉岡さんのMCずっと聞いていたい。なんですかね、ラジオパーソナリティ的な安定感と言いますか。スパチャ投げてえ~。飯坂とかみのやまと豊富と日中ののんびりラジオ的なものないですか?第一回のゲストはオンゲキシューターズのみなさんと作並です。

 

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Splash Dance!!

夏の挑戦ってなんだっけ!!ハイハイハイ!!元気に全身で笑うことだよね!!
\ ( ‘ᾥ’ )/ 
 \  \
  \  γ∩ミ
    ⊂:: ::⊃))
  /乂∪彡\

 

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青春サイダー

青春サイダー🍸もぎたての甘い果実🍎 コイゴコロ💕キュッ😫と冷えた❄ ラムネ🍸みたいに 飲み干した🍻青春サイダー🍸サングラス👓越しのぞいた🙌キミの目に👀キュン😳ときてる 気持ち💓が弾けてく✨シュ⤴ワシュワ👏シュワリ⤵シュワワ~⤴泡🌀のように踊れ💃・・・スカッシュ✴

 

タオルを回し過ぎて飛行能力を得ていたら曲が終わっていた。

ほんとうにこの2曲だけでもライブに参加する価値があります。どうだい?

 

 

4:幕間

(ライブとあまり関係ないので飛ばして構いません)

一部が終わり、リステのライブにダッシュで向かう人間を見送り、30分後にまた階段に並ぶオタク。オタクすぎて階段の移動だけでヘトヘトになっていました。

 

整理番号ヒトケタだったのですが1番ではなかったので数人は前にくるかなあと思ったのですが、まさかの2名しか来なかった。これはドリンクを引き換える権利を捨ててでも最前列を確保するべきだと考え、実行。3わけあいながらセンターライン前を確保しました。あと単純に飲み物が蓋つきじゃないために貰ってすぐ飲み干さないと置き場に困りますの。。。

なお最前列を確保したということはライブレポートを作成する義務も追うことになりますので、今こうして書いております、、、勝手に義務を背負う人間。つかここまで6000文字も書いているらしいけどまだ足りないよお。

 

5:2部

セトリはあまり変わらないのですが、温泉むすめ⇒オンゲキだったのがオンゲキ⇒温泉むすめになりました。

最前列でなめまわすように一挙手一投足を見てしまい、オタクキモスギ罪で危うく社会出禁になりかけました。あぶね~

あと1部でオタクが暴れた結果(暴れるといっても家虎とかじゃないよ)、2部ではジャンプ禁止になりました。残念。。。屈伸するぞ~~~~~

 

 

なお1部で曲の感想をかきましたので、2部での感想は主にMCとなります。

1部でもそうなんですけど、完全に覚えているわけじゃいので誤差あると思いますがご容赦ください。こんな感じのニュアンスだったよおという感じで。一言一句間違いなく知りたいならライブに来よう!

 

これと

 

これと

 

これと

 

これと

 

これと

 

「ぽかぽか温泉音頭のラスト、止めて~~~っていったらスーーーーってひくんだよ」

「日中さんは遅刻するそうです」→オタク「間に合ったっぽい」(こういうこと咄嗟に言えるようになりたい)

【悲報】一番最初に用意できたのにボタンを留めることができなければ襟も直せなかった春野さん。なお介護されていた模様。

【朗報】告知の裏でずっとイチャイチャしている赤尾さんと進藤さんの画像(撮影禁止)

吉岡さん「and more、私も誰が出るか知らないんで言えないんですよ」

 

あとこれ

 

朝日奈丸佳さんが誰か6人のイラスト描いてくれる人いないかな〜?と発言する。筆者の連番者のうち1人はなんと神絵師。すかさず「いけ!」と肩を叩いたところ「描きます!」と宣言。漢や。

(連番オタクのブログより)

 

実はこれ、最初はステージ向かって右の偉い人席に向かってお願いしてた(とおれは思ってた)んすよね。でも(当然だけど)返事はなく……

そこで朝日奈さんが絵師さんとか描いてくれる人!って言って、のどの手前まで言葉がでかかったときに肩をたたかれたので、サマーウォーズの男の子並みに「描きまあす!」と言った時の結城莉玖さんがこちらになります。あれ? 朝日奈さんです。 あれ?どっち?

 

なお、約束したので果たしました。翌日の有給は全部なくなりました。でもいいんです、オタクはチョロいので。

 

 

もとからライブレポートを描くためにメモっていたのですが、それとはまた別に集合絵を生み出すことになりました。なお初稿は髪型と髪の色も声優さんに合わせていましたが、目の色とキャラの造詣に違和感が出てしまい描きなおしたらしい。なので初稿は俺しか見れません。見たいならみんなも描こうよお。

 

音ゲーマーにお絵描きマンが少ないのはそうなんですが、ぽかさん側も全然見かけないのは意外な感じ。みんなも絵、描かねえか?

 

 

……ちなみにこの6人の集合イラスト、並び順とか衣装とか、ライブに行った人ほど「オアアア」となるんじゃないかと思います。

朝日奈さん、ファンサがすごすぎて、本当に、何も差し出すものが無くて、すみません。。。お詫びと言ってはなんですが、臓器で支払いとかできますか……?

 

 

6:終わってしまった

あっという間だった。ありがとうオンゲキ。ありがとう温泉むすめ。

色々な人にあいさつして、終わってしまった……という心持ちで、いや、遠足は帰るまでが遠足だよな。ライブは、オタクと語り合うまでがライブだよな!!!オイ!!!!!!

 

というわけで、おれのライブはこのレポートが終わるまでがライブでした。みなさんはこのレポートを読み終わるまでが温ゲキむすめMEMORYです。

 

なお、ライブ終わりに酔っぱらっていくうちにどんどん「かみのやま庵ちゃんさんの恰好をしている進藤あまねさん」がハオになってしまい、なんかこの女性の話ばっかりしていたらしいです。覚えてねえ~。いやdiscordに履歴とか残ってるんですけど。こいつ狂いすぎだろ。

オタク なおこれを打った記憶はない

 

7:総評

星咲あかり(赤尾ひかるさん)

最初のオンゲキライブではまだまだこれからだねえ~という感じだったのに、こんなにライブ慣れして立派になって……本当に……人間国宝です。親目線。俺のほうが年下なのに。

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三角葵・日中早百合春野杏さん)

本日のMVPです。二役お疲れさまでした。
MCパートでも盛り上げ役に磨きがかかっていて「おもしれー女」と言われるのも頷ける間合いの読みさだと思います。何目線?これ
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結城莉玖(朝日奈丸佳さん)

いや本当にね、オンゲキ勢で一番キャラを体現しているといいますか、「結城莉玖」を全力でこの世に顕現していただいて、本当にありがとうございます。
連番のオタクがファンサで泣いていました。ありがとうございます。
おれもファンサで泣いています。ありがとうございます。

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飯坂真尋(吉岡茉祐さん)

はじめましてでしたが、スパチャを投げたい相手ナンバーワンです。何目線?
なんというかずっと聞いていられるMCってこういう人のことを言うんだなと言いますか、安定感がダンチでした。飯坂に行きます。歌もうまいしダンスもうまい。なにも勝てない。

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富水由(花井美春さん)

かわいい~
今回温泉むすめの現地訪問、豊富温泉のみだったので思い入れがありましてですね……
元気になあれ!で北海道に飛ばされたときはなんか感情がぐちゃぐちゃになりました。走馬灯を見るならこれがいいから危篤になったらこの曲流してもらうことにします。
一緒に観光したオタクも同じように思い出と一緒にぐちゃぐちゃにされたそうです。花井さんの歌唱力表現力のおかげです。

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かみのやま庵(進藤あまねさん)

本当に、いやもう。俺がこんな限界オタクになるのいやすぎる。
すごいですね本当に。尊敬です。なんかこう世界レベルが違いすぎて本当に勝てない。
あなたのおかげでかみのやま温泉に行くことが決定しました。4月ごろになりそうです。よろしくお願いします。ありがとうございます。
酒でべろべろになった翌日にスマホの画像フォルダにあまねさんのかみのやま庵ちゃんさんの恰好をした写真(SNSにあがっていたもの)がたくさん保存されていたので、もうだめかもしれないです。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

その他

カード再印刷できるようにしてくれてありがとう。

あまねさんゲキチュウマイ遊んでくれててありがとう。

 

 

 

というわけでですね、

たった2万円でこんなファンサ山盛りビジュ良し曲良し歌声良しコール山盛りのオタク向けお子様ランチパラダイスみたいな贅沢をしてしまってよかったのかとホクホクです。

でもまあ、これでオタクを満足させられると思うなよ、まだやってない曲がどれだけあると思ってるんだ。全部やってもらうからな~~~~~~~~~~~~~。金と筋肉痛ならいくらでも出す。なので

 

第三回温ゲキむすめ、お待ちしております。毎秒開催。

 

 

あとアンケートいまさら回答しております。温泉むすめの全曲かくの大変なので。たのむ。後生なので全部オンゲキに収録してくれ。

 

一万文字も書いてしまいましたが、これでも削ったほうなんです。信じてください。

それでは~。

【オンゲキ】ランキングイベントの日記です

おつかれさまです。まじまんじです。

 

2023年も年の瀬から、2024年の新春3連休までランキングイベントが開催されていました。

画像

 

なんか走る予定なかったのに気が付いたら10万円を握りしめてトップテン入りしてしまっていたので、日記的雑記を記載しようと思います。以下のバカタレの知り合いのぱくりです。

ametama-sdvx.hatenablog.com

 

 

0:筆者のかんたんなプロフィール

音ゲーとお絵描きが趣味の異常独身男性。

オンゲキはレーティングマスター、チュウニズムは虹ポゼ、maimaiは人権無しくらいやりこんでます。ぽか活はそこそこ。そして重要なのはオンゲキのランイベTOP10入り経験あり。

そう、なんとランイベ走るの初めてじゃないんです。異常すぎ。
あんな苦行は二度とやるもんかと思っていたのに、なんで。

これの5位です

 

1:ランイベ開始~12月31日まで

冒頭でも記しましたが、じつは走る予定じゃなかったんです。冬コミにサークル参加するので用意でそんな余裕もなく、新刊を20日くらいで1冊しばいてヘトヘトになっていました。しかもまだ色紙描いてねえ~みたいな状態。
ただ、好きなコンテンツだし、その割にはカードをなんと1枚も手に入れていなかったので「カードくらいはそろえるかあ」という気持ちで、1日だけ走ることにしました。

 

というわけで、初日はゲーセンに行かず色紙を作り

 

2日目に重い腰を上げていざゲムセン。

冬コミの用意で何も触れられていなかった新曲や、2年前までさかのぼってサボり曲(AB出るのにAB出してないLV14、理論値出るのにやってないLV13みたいな)を一通り触れて、8万ポイント稼ぎました。

 

 

……ええ、8万ポイントです。カードを集めるだけなのに。ゲーセンに10時間くらいいて。8万ポイント。

 

しかもカードが全然集まってない!!!!!!!!!!

 

これはマズい。想定外。年明けもオンゲキ確定です。
しかもサボり曲全部終わっちゃったよ。画像
これはLV14全AB

どうしたもんかな~でもこれ以上やると明日のコミケに響くしな~とりあえず色紙終わってないし撤収かなあ~とモヤモヤした感じで帰宅。

 

翌朝、


↑例のブログから借りてきた。

 

11位にいるんだけど!おい。

もしかしてランイベ人権あるか?と思いつつ、思考を切り替えて冬コミに。

 

無事新刊3冊をしばき倒し、忘年会にも行き、0ptで就寝。
ヘロヘロになり泊まってしまったので、翌日大晦日は朝帰りののちにぶっ倒れ。起きたら23時でした。

 

2:三が日

そんなこんなで2023年中に稼いだポイントはたった8万点。ここからトップ10入りできる保険があるらしいです。

とりあえず2024年初日から堂々とゲムセンに出頭。異常独身男性なのでこういうムーブも許されてお得。

 

ただし、この時も「トップ10入りするぞ!」という感じではなく、「カード全部もらえる分のジュエルまだ集まりきらないかなあ」という気概で挑んでいました。なので効率曲なんて度外視でひたすらAB埋め。

意外としんどくなかった。赤譜面は理論値出さないところされる

気が付いたら朝8時から夜6時くらいまでゲーセンに入り浸って、獲得ポイントは13万。でもそれでもカード全部分のジュエルは集まり切りませんでした。

 

この辺りで邪念が横切り、「こんな金使うなら、もうちょっと積んでTOP10入りしちゃうか……?」という気持ちが芽生えてきました。ライブで「虹のおんせんいん持ってない人いねえよなあ!?」と言えるし。最悪

 

ちうにずむもやっていたら21時くらいまでゲーセンに居てしまったのでそそくさと帰宅。体はまだまだ戦えていましたが閉店時間が先に来てしまった。

 

 

翌日、

 

8位の南房総日由美ちゃんさんです

ファーw

 

余裕ですね。なんか。

 

 

1日夜、この画像の1位さんに「明日朝の結果で10位以内だったら走るわw」とか言ってしまったので、走ることが確定になりました。
幸い、コミケで新刊をしばいた現金が手元に数万円あった(印刷費がまるまる帰ってきたくらい)のと、法定休日はトラブル対応が無ければ仕事もなかったので環境は整っています。
走ることになってしまったか……と思いながら初詣へ。そして帰りにゲムセンへ。

 

走るモードに切り替えたので、本気で効率曲をしばくことに。
前回のランイベでは「DRAGONLADY」赤と「Once in my life」紫、鍵盤押すのがだるくなったら「No Remose」で回していました(理論値が余裕で出るため)が、今の環境Top tireはすでに変わっています。

 

そうです。こいつです。

みんな大好きウィゴナパーティーです。

クレジット投入~3曲遊び終わるまでの累計時間がなんと「オンゲキ収録楽曲中最短」です。しかも今回は敵ファイアの場合が一番ポイント高い。
今回の環境ではクレジットを最大限投入して最速で連コすれば時速24291pt程度は出せる最強の曲です。
あと何より「一日ずっとこれやってても疲れずに、出そうと思えば理論値をたたき出せる」というのがポイント。だんだん疲れてくるとポイント効率が落ちてしまいますからね。仕事終わりで徹夜の状態でも理論値を出すことが出来るMASTER譜面は貴重です。
さらにダメ押しの一手ですが、曲が流れている1分20秒程度の間、画面を見る時間が45秒程度でも理論値が出ます。あり得ない。配信や動画を見ながら出来る。
序盤はもちろん、中盤のホールドはレバー放置でも当たらない場所があったり、ラストの壁が光っているおかげで適当に押しても通ったりとズルもし放題。コンスタントに734-737pt/曲辺りをたたき出せます。

 

※追記

研究や記憶を全く行わず、ただランイベを回しているだけで「画面を直視せず理論値通過できるようになってしまった場所」は以下の通り(28/53)です。画面隠しよそ見理論値チャレンジしようかな。

 

というわけでいざ連奏。とりあえず15万ptくらいやるか~。と思っていましたが、結果。画像を毎回拝借してすまん。

 

おごと寧々さんです

なんか3位になっちゃった。うける。

 

18万ポイントくらい稼ぎましたが、3日はもっとやります。
というのも前回のランイベでボーダーすれすれでおびえていたので、今回は精神衛生上よろしいライン(10位+30万点)を目安に稼ごうと思ったわけです。
で、10位付近を見ると大体1日10万点行けばよいほう。ということは今日は60万点くらいがゴールであれば良いな、と算出。

ホームのゲーセンはオンゲキ2台しかないけど人が来ないので一生連コ。10時から15時でとりあえず10万pt稼いで昼食。ココスで食いすぎて胃もたれしながら16時~21時でさらに10万pt稼いで目標達成。
240トラックくらいウィゴパやってました。

 

※ランイベTIPS①

ランイベ中には飲みすぎ食べ過ぎに気をつけよう、トイレにお世話になったり眠くなったりしちゃうよ。というアドバイスがありますが、正直1位を狙わない限りちゃんと食べたほうがいいです。
どちらかというと連日15万ptあたりをコンスタントに出したほうがよく、それを達成するには「いつもと同じ体調」にするのを目指したほうがよいからです。

 

※ランイベTIPS②

チュウニズムの全国対戦の配信を見ながらやるとちょうどいいです。

ウィゴパが9回終わるごとに全国1回終わるみたいな感じになるんですが、ちょうど画面を見なくてもよいタイミングで結果や見どころが出てくるため飽きないです。ランイベに飽きたらちうにずむの前に行ってスナイプも出来るし。

その日はこれ見ながらやってました。スナイプもした

 

3:1月4日~6日

3が日で60万ポイントにしたので、少し様子を見ることに。
というのも後述する旅行のため、4日と5日は有給にせず仕事になっていました。
なのでここで差を縮められないか、縮められたらその分5日仕事終わりになんとか巻き返すか、、と考えていました。

 

 

結果はなんかあんまり動かなかったので、3万ptくらい水増しして終了。6日のおれが頑張るからいっか~。

 

1月6日、ここでまた下からがっつり混ぜる稼ぐことにしました。

伸びの予想では、ボーダーは60~70万くらいに落ち着くんじゃないか?と考え、それなら85万くらいあれば安泰だなと目星をつけることに。

はい、85万と言えばあの数字ですよね。

道後泉海 | 温泉むすめ公式サイト

 

 

 

というわけで、855885ptをゴールにひそかに設定しました。
でもまあそこまでまだ22万は稼がないといけないので、とりあえず18万くらいを目安に稼ぐことに。

 

今回はホームゲーセンではなく津田沼のエースでひたすら連コ。6台あるのに誰もいないので。
また、津田沼に大体いる身内が集まりそうな雰囲気だったため、ランイベに飽きたら隣の台でプレイさせてウィゴパやりながら隣のプレイをおちょくったり、気分転換に飯でも一緒に食うか~という感じで行きました。並走してくれる人がいると幾分か気が楽です。

 

そんな感じで10時から22時半くらいまでやって+20万pt稼いで終了。

 

4:ランイベ終了

1月7日、朝のランキングチェックで10位との差をチェック。

 

また借りた。4位のしらはまほなみさんです

35万ptも差がついているので、よほどのことが無い限り855885ptで10位終着ですね。悠々とゲムセンへ。

 

桜吹雪のホールドで1pt刻みの調整が楽ちんで行うことが出来るため、いい感じに稼いで3時間ほどで撤退。

 

結果、こうなりました。おもろ。

 

その後見立て通りボーダーが70万くらいになり、4位でフィニッシュ。

道後様

三時間くらいお絵描きしてツイートをペタリ。

ウィゴパのプレイ回数はこんな感じになってました。

理論値は80回くらいですかねえ。あとイヤホン無し無音理論値(流石に画面は見た)が5回くらい出た。

5:総評

前回のランイベより体感らくちんでした。そりゃまあ曲の総トラックは今回のほうが少ないけど。
一度トップ10入りを経験していると、2度目3度目はらくらくこなせるようになりますね。新発見。

 

6:おまけ

ランイベが終わってすぐ、松江しんじ湖温泉でぽか活してきました。まあぽか活というよりは出雲大社松江城倉敷美観地区巡りでしたが……

しじみ汁をがぶ飲みして最強になりました。酒なんでもかかってこい。

あと21日の温ゲキむすめ、対戦よろしくお願いします。2位と連番です。

 

それでは~

 

 

【ランキング】セガ三機種そろっているゲーセンが多い自治体【全国行脚】

おつかれさまです。まじまんじです。

今年もゲキチュウマイアドカレの季節がやってきました。

 

○1枠目

adventar.org

 

 

○2枠目

adventar.org


12月16日の記事となります。

 

 

 

さて、みなさん。

 

 

……不景気も続き、コロナで追撃され、世間の風潮もあり、ゲーセン業界は向かい風です。そのため、年々ゲームセンターの数が減っております。


そこで、年々減っているゲーセン環境を改めて調査し、ゲキチュウマイ三機種ちゃんとそろっている店舗を調査してみました。※2023年12月4日時点
引っ越し先の検討だったり、行脚先の検討にぜひ。

 

 

というわけで、目次です

 

 

 

1:(導入)調査基準について

基準は以下の通りにしています。

①三機種がそろっている店舗をリストアップ
※maimaiだけある、ウニだけ1台あるみたいな店舗は含んでいません。
※※遊べる店舗一覧に載っていない(=オンラインサービスを実施していない)店舗は含んでいません。そのため、オフライン筐体は含んでいません。

②リストアップした店舗の住所をもとに、各自治体ごとに店舗数をカウント
※住所はセガ公式の店舗検索のデータを参考にする
※なお、登録情報が微妙に違っていた場合、検知できないため誤差がある可能性があります。(GiGO秋葉原3号館のみ登録情報が違うことを発見できましたが、それ以外の店舗はすみません)

都道府県、自治体でそれぞれランキング作成
※基本的にランキング上位は行脚しやすかったり、無作為に引っ越してもセガ音ゲーが遊びやすかったりするはずです

基準のせいで、デカい自治体や小規模店舗が乱立している自治体のほうが有利になってしまいますが、ご容赦ください。(同じ台数でも池ギゴ(東京都豊島区)より柏駅前(千葉県柏市)のほうが点数が高くなっちゃうみたいな)
前者はデカくなった自治体がわるい。後者は閉店リスクの分散とでも思ってください。

それでは早速、都道府県からランキングをつけてみます。

2:都道府県ランキング(行脚の参考におすすめ)

というわけで、まずは47都道府県のランキングです。以下の通りです!デン!

順位 都道府県 店舗数
1 東京都 84
2 愛知県 63
3 千葉県 56
4 埼玉県 55
5 大阪府 54
6 神奈川県 44
7 北海道 38
8 福岡県 33
9 静岡県 30
10 茨城県 28
10 兵庫県 28
12 宮城県 21
12 広島県 21
14 長野県 19
14 三重県 19
16 栃木県 17
16 群馬県 17
18 福島県 16
18 岐阜県 16
20 熊本県 14
21 青森県 13
21 滋賀県 13
23 新潟県 12
23 京都府 12
23 山口県 12
23 大分県 12
27 岩手県 11
27 秋田県 11
27 香川県 11
30 富山県 10
30 石川県 10
30 岡山県 10
30 愛媛県 10
34 長崎県 9
35 山形県 8
35 奈良県 8
35 沖縄県 8
38 福井県 6
38 佐賀県 6
38 鹿児島県 6
41 山梨県 5
41 島根県 5
41 高知県 5
41 宮崎県 5
45 和歌山県 4
45 鳥取県 4
45 徳島県 4

ここで重要なのは「人口が多ければ店舗数が多いわけではない」っていうことですね。
京都府沖縄県、鹿児島県等
考えうるに、ある程度の人口がある程度の面積に住んでいれば店舗として成立するのではないでしょうか。そのため、人が住んでいる平野部が比較的多い首都圏や中京圏が上位にランクインしていそうですね。一方で可住面積の少ない京都府沖縄県は人口のわりに店舗数が少なめみたいです。
全国行脚を行う場合は、上記ランキングの下位の都道府県から旅程を立てていくとやりやすいかもしれないですね。

※記事作成時点で分かっていることですが、41位の山梨県がもうじき44位タイに落ちるうえ、富士吉田以外がロードサイド店舗となるため、47都道府県で唯一ほぼレンタカー必須になります。筆者みたいに行ったことのない土地の路線バス・コミュニティバス等も初見で駆使できるなら別ですが……

 

3:自治体ランキング(引っ越しの参考におすすめ)

続いて自治体ごとにランキングです。
といいつつ、0店舗~4店舗の自治体は無数にあるため、5店舗以上有する自治体のみ表示します。

順位 自治体名 店舗数
1 東京都23区 54
2 愛知県名古屋市 23
3 大阪府大阪市 17
4 北海道札幌市 15
5 神奈川県横浜市 13
6 宮城県仙台市 11
6 広島県広島市 11
6 福岡県福岡市 11
9 千葉県千葉市 10
10 京都府京都市 9
10 兵庫県神戸市 9
(参考) 東京都新宿区 8
12 静岡県静岡市 8
12 福岡県北九州市 8
14 埼玉県さいたま市 7
14 神奈川県川崎市 7
14 神奈川県相模原市 7
14 静岡県浜松市 7
14 大分県大分市 7
19 茨城県水戸市 6
19 栃木県宇都宮市 6
19 埼玉県川口市 6
(参考) 東京都豊島区 6
(参考) 東京都千代田区 6
(参考) 東京都江戸川区 6
19 東京都八王子市 6
19 新潟県新潟市 6
19 富山県富山市 6
19 長野県長野市 6
19 大阪府堺市 6
19 香川県高松市 6
19 愛媛県松山市 6
29 千葉県船橋市 5
29 千葉県市川市 5
29 神奈川県藤沢市 5
29 石川県金沢市 5
(参考) 愛知県名古屋市緑区 5
29 岡山県岡山市 5
29 熊本県熊本市 5

※4店舗自治体 35位 20自治
 3店舗自治体 55位 47自治
 2店舗自治体 102位 81自治
 1店舗自治体 183位 195自治

 

やっぱり都会が店舗数多いですね。という結論になってしまうようです。
ただし、店舗数が面積のわりに多い、という観点で考えると、江戸川区~千葉県船橋市のエリア(合計16店舗+秋葉原エリアまで圏内)や、池袋・新宿エリア(合計14店舗)の近くに居を構えると閉店とは無縁の生活を送ることが出来そうです。
また、首都圏や京阪神に出ずとも地方都市なら一定の店舗数があったり、大分や水戸など都市圏勢力のわりに店舗数が多く選択肢が多い穴場な地域もあるみたいです。

 

総評的には、一人暮らしのための引っ越しなら特別な理由がない限り大都市に出たほうがいいですね。
名古屋市緑区に負ける県があるらしい、しかも複数

 

 

 

4:自治体マップ

色分けをしてみました。こちらは区でも色分けしてます。
5店舗以上は一律同じ色にしています。各地方のコメントもちょっとずつしていきます。

 

北海道

旭川駅周辺と札幌市街地、苫小牧のロードサイドしか人権がない。
みんな大好き中標津のモーリーファンタジーはすごいと思います。中標津の都市圏が異常すぎるのもある。
稚内WACCAもなければmaimaiもなかった。ウニは銀筐体だし。
意外と釧路市にはなく釧路町にあったり、紋別に謎に3機種そろっていたりと意外性が高い地域もありますね。

※身内ネタでゲーセンが無さ過ぎて胆振を称賛するバカにするやつがあるんですが、これみたら十分胆振が都会で泣けてきました

 

東北

人が住んでいそうなところにはまんべんなくあるイメージ。
ゲーセン環境だけで言えば八戸>弘前>青森なのが意外なイメージ。なお行脚のしやすさは弘前一択。

秋田と岩手は面積が広いから多く見えるが、実態は代表駅の近くかロードサイドにしかなく、相当不便。まだ県庁の近場にあるだけマシか。

福島の3市は人口も競っていれば店舗数も4店舗ずつとコントでも繰り広げてるんかといった様相。まあ確かにここ3市にあれば8割くらいの福島音ゲーマーは救われるんですかね。会津の人は頑張ってください。

 

関東

そもそも自治体が細かすぎてわけわからん。
さすが首都圏というべきか、ほぼすべての地域で「隣の市までいけば絶対にある」という状態、でもまあ毎週ゲームセンターに行くのであれば赤が濃い目の自治体に住むのが丸そう。小田原・八王子・高崎・太田・小山・宇都宮・水戸・藤沢・市原辺りが穴場。

意外と横浜近辺は有名店舗が強く店舗数自体は少ないので、新規で住むなら東葛(柏や江戸川区船橋市の地帯)がおすすめなのかもしれないです。関東としては珍しく千葉県には24営業も何店舗かあるし。

 

北陸・甲信

新潟が思った以上にスカスカで驚きではあるんですが、どうやって生きているんだ。
富山、金沢、長野はやはり県都の意地か店舗数も多く、地方で住むならやはりこういうところになるのかなあという印象。七尾にある例のゲーセンも行きたいですけどね。

対照的なのは福井(見切れててスマン)で、北陸3県のなかでは唯一勢いがなさそうに見えてしまう。福井市に3店舗と武生鯖江敦賀に1店舗ずつしかなく、意外とこういうところが危ないのかもしれない。頑張れレジャーランド。

山梨県は行脚こそしにくいものの、富士急と昭和町のロードサイドが生きている限りは大丈夫でしょう。

東海

静岡県は横に長くまんべんなく店舗が生きており、どこに住んでもなんとかなりそう。おすすめは沼津。沼津3店舗と柿田川で実質4店舗。その代わり伊豆は何もないので温泉に行くだけにしましょう。

愛知県はさすがの2位自治体というべきか、正直首都圏以外で住むならこのあたりになるんじゃないかくらいには充実している。良い感じの散らばり具合で好感が持てる。
岐阜は愛知の植民地なので、素直に名駅に行けばいいんじゃないですかね。穂積がなくなったらもう終わりだと思ってます。

岐阜と対照的に、三重県近鉄沿線の人間が住める地域にまんべんなく存在しているため、こちらも住みやすいんじゃないでしょうか。紀伊半島なんてものはないです。

 

近畿

滋賀は草津浜大津以外の選択肢ないです。京阪地域で働くなら草津に住むしかないですね。この少子化の中で人口が伸びているのも納得です。
丹後地域にも一応店舗はあるんですが、北半分の地域でわずか3店舗しかない。。。がこれでもマシなほうなのが悲しい。紀伊半島なんて0ですよゼロ。和歌山以南はもう人が住めません。
淡路島、徳島市街以外の徳島県、岡山の県北の川の土手の下、ひなビタ一本打法地域も当然のように0店舗です。大都会神戸ですら場所を選ばないと遠出が必要となる始末。
阪神~岡山・高松地区はおとなしく赤くなってる自治体に居を構えましょう。それ以外はもう生存権が脅かされるラインです。

 

中国・四国

意外と福山が善戦し、松山が想定通り、広島はそこそこ(区でわかれているため)、山口はコメントに困り、高知は虫の息といった様相。島根はずっとこう。
若者の田舎離れになる理由がめちゃくちゃわからされている。本当に高知と島根は危ないんじゃないか?

 

九州

流石の福岡都市圏といったところで、その他各県都も基本的には困らないんじゃないかという感じ。ただし流石に長崎市の北ギリギリや鹿児島市の南ギリギリとかになると話が変わってくるとは思いますが。。。
意外なのが大分で、店舗数の比率は全国一位レベルで完全に一極集中。中津は実質北九州なので大分県民は大分市にしか住んでいないのでは?

大隅半島薩摩半島、宮崎の奥深くや国東半島のSCP量産地帯、天草市街以外の離島にないことは予想できたが、意外と八代や八女に無いらしい。採算をどうやってとっているかわからない人吉すらあるというのに。レイル・ロマネスクを人吉のゲームセンターが残っているうちにやっておこう。

 

沖縄

那覇都市圏、人口のわりに店舗数はマジで少ない。3機種そろっている店舗数が少ないというわけではなく、完全に人口にたいしてのゲームセンターの数が少ない。
同じく店舗数が人口に対して控えめである京都や広島辺りと違い、おもろまちで行脚をつけましたが台数も多いわけではなさそうだったので、沖縄の音ゲーマーがどうやって生存しているのかが気になります。気軽に他県でやれるわけでもないし。。。

 

 

5:(余談)時間があったらこれも見てみたかった

コミケの原稿を描いているため時間が無かったのですが、余裕があったら以下もみてみたかったです。誰かまとめてくれへんか?

・他地方からの全国行脚つけやすさマップ
 ⇒判断基準が主観的になりやすすぎて×
・【画面反射】全国で一番環境の悪いゲームセンター選手権【サウナ】
 ⇒主観的なので却下
・【配信・無制限台】意外と知られていない良店舗【即メンテ】
 ⇒穴場の無制限台店舗を知られたくなかったため却下

 

6:総括

いつまでも音ゲーが遊べるように、最寄りのゲームセンターにはなるべくお金を落としましょう。そして、閉店しても良いようになるべく都会に住みましょう。
閉店してからでは遅いです。

 

7:おまけ

12月30日に例のごとくコミケに出ます。よろしくおねがいします。

虹ポゼの漫画描いてたのに期間中に条件変えられて本当にヤバい。入稿前でよかったし新条件でもなんとかなりそうでよかった~。

 

 

 

それではまたね~

音ゲーの秋なので、運指を組もう~初心者向け~

お疲れさまです。まじまんじです。

 

フォロワーさんには音ゲー初心者から上級者まで幅広くいるので、今日は真面目に初心者→中級車へのステップアップとして

 

運指を組もう

 

という題材で書いてみようと思います。

 

※書いてたらおまけが初心者向けではなくなりました

 

 

 

 

1:そんな難しいこと考えなくていい

さて、運指を組むぞ!と意気込んだはいいものの、いざ実践したら全然だめだった……とか、そもそも運指を1小節も覚えてられないよ!とか、「運指を組む」という行為に挫折した諸兄は思っていたり体感したりしたことがあるかもしれません。

 

が、何事も最初は簡単なことからチャレンジするといいのです。ということで、

 

「1ノーツ分だけ運指を組んでみましょう」

 

なにを言ってるだ、となりそうなので、例題をば……

 

 

Name of oathの最初のほうにあるやつ

上記のフリックノーツ1個だけの取り方を考えてみましょう。

 

譜面の指示通り、スライドを持っている手で右にフリックしようとしたら、次の赤タップを巻き込んでアタックが出ちゃう!
→よし、じゃあ「スライドを4本指で押さえながら、フリックを親指でタップが無いほうに擦って取ろう!」

 

 

 

という感じです。ノーツ1個の取り方を考えるだけで安定するようになるんですね~。

で、1個に対して運指を組んだら、それ以上は何もせず百円入れて練習です。欲張っちゃいけねえってやつですね。

 

 

 

 

TIPS:ちなみに同じように始点と同時に降ってくるフリックは、「フリックじゃないやつ」→「フリックを余った指で擦り取る」と取ると理論値勝率が上がりますので、苦戦している方はぜひ。

こういうやつ。「振り下ろしフリック」→「ホールド始点」ではなく、「振り下ろしてホールド始点を取る」→「余った指でフリック」とすると理論値とりやすいよん。という話。



というわけで、最初は譜面全体じゃなくて、ノーツ1個分程度のレベルから体にしみこませていって、だんだん「運指を作ったらすぐ適応する体」に自分を作り替えていけばよいのです。最初から高望みをするんじゃない。

 

 

 

2:じゃあ次は1小節、2小節と・・・・・・

1ノーツ分の組み方と体へのなじませ方がわかったので、あとはそれを広げていくだけです。

本当にそれをやるだけ。あとは回数の暴力です。がんばろうね。

 

 

3:おまけが本編

運指の組み方の基本というか初心者向け講座はマジで1と2程度なので、あんまり世に出てなさそうな運指をおすそ分けします。

 

 

①オンゲキのINTERNET YAMEROのラストの壁

手前の8分壁赤4連からずっと壁赤を12分で叩き続けるだけ。あまりにも早すぎると拾ってくれないですが、判定ど真ん中より後ろなら拾ってくれます。多分。
壁赤4連+壁9連 ⇒ 壁赤13連


※なお、メリゴは直前がズル出来ないので応用不可です。頑張って押しましょう。おすすめは壁地面を32分交互で押す雰囲気を作ることです

②CHUNITHMのラスセレのラスト

擦るのではなく、ベチャベチャ押す方が勝率高いです。というかみんなそうじゃないのか?

手前の交互と同じ手の置き方で、手前の半分の速度で外から内に掌をベチャっとスライダーに付ける感じです。
結構全国対戦で投げるとここでミスを出す人が多く見受けられるのですが、擦らずにベチャ押しするだけで最低限ミスは減るのでやってみてください。

 

またこのやり方は以下譜面に応用が利きます。一例ですが。

・Yakumoのサビ手前
・カリバーンのラスト
コントラパッソ中盤のジャラってなるやつ

AJ出すだけなら次の内側始動トリルも2回全押しするだけでいいよ

・人形の中盤にある内側向きのタップスライド(ラスセレと同じだけど、遅いので注意)
・Opferのラスト(めっちゃむずい)
・マルクトのラスト(めっちゃむずい)

③CHUNITHMのキャッツアイのラスト

運指と呼べるものではないんですが、BPM160以下の縦連は片手で押せないとそろそろ人権が無くなってくるころなので、利き手の親指だけで押して光らせてみると楽しいかもしれないです。
ある程度の縦連を片手で押せるようになると、運指ミスったときに緊急回避できる手札が増えるので……

もちろん、縦連を両手で取る技術もないと人権が剝奪される環境なので両方できてスタートラインかもしれません。自分は後者がなかなか安定しないので練習中です。

 

 

④とべこんの最初

スライドの節を過ぎたところからスライドの判定が無い上に、フリックを取った手をそのまま置いているだけでスライドの判定を吸収してくれます。

イメージ

同様のことがディスラプターの序盤のスライド+赤タップ出張にも言えるらしい。
あっちは終点エアーがないので理屈はわからないけどBPMが早すぎるからかも。

 

⑤マキアのここ

3個目の赤タップのタイミングで全押し

むずかったら裏拍で全押しでOK。

それでもむずかったらそうだな……

ここらへん

ここらへんと一緒の速度なので、頑張っておぼえてください。思っている数倍は遅いと思います。

 

逆にラストの方のラッシュおしえてほしい。地力と言われたら終わりです。

 

⑥紅華刑の序盤のフリック

内側に隣接しているフリックは要求動作通りじゃなくて片手で取った方が事故が減る

手が当たってフリックを取った手が固まってアタックとかやりがちだったので。

 

もっとましな題材があったはずだけど紅華刑しか思いつかなかった。

 

 

 

 

まだお蔵入りしている奴が結構ありますが、自分がものにできていないのでお蔵入りのままにしておきます。

運指を組んで自分の地力より高い要求をされる譜面を倒して悦にひたろう!

それでは~

俺しか使ってないCHUNITHM用語集

カップラーメンの三分の待ち時間にでも読んでいただければと思います。

 

 

 

 

許された

CHUNITHM筐体に文字通り許されたときに使う。

心の中のおれの気分

運指を間違えて手をクロスしたまま交互押ししたのにAJで通ったり、
絶対に押してない(と思っている)のに理論値で通過したり、
フリックを1マスしか触ってないのに理論値判定となったり。
単体の赤タップをあり得ないタイミングで擦ってしまったのに赤J判定で拾われたりしたときによく言います。

例えば今日でた例ですが、アポカリプスのここの2個押しを全部左手で取ってしまい終始クロスになってしまったがなんかAJで通ったので、「許された」となります

 

許されなかった

CHUNITHM筐体に文字通り許されなかった時に使う。

心の中のおれの気分

難所に想定通りのミスが出てしまった時、

前述した「許された」の後にもう一度同じミスをしてしまい、今度は「許された」が発動しなかった時など。
「そりゃそうだよね~~~」とセットになることが多い。

 

 

ラッキーパンチ

全国対戦で格上に想定していない勝ち方をしたときに使う。

相手の自選で負け確だったのに相手がミス1出して逆転したとき、
何投げても勝てないから2位狙いで挑んでいたがなぜか総合で勝てたとき等。
基本的に相手のミスと自分の耐えが重なったときに発動する。

例1:格上に囲まれたので自爆特攻したが、何故か自選1位取れたしそれ以外凡ミス大量に出しても何とかなった回。玩具の単タップでアタック2個とか出た。AVALONに至っては最初の方の単タップ。

例2:自選1位取ろうとして爆死したけど、他選が格上の苦手譜面でなんかおこぼれを貰って1位になった。自分が何も努力できていないのに勝ち点を貰ってしまったときにも言う。




おまけ貰った

意味①:許された、に近いが、若干ニュアンスが違う。許されたのほうが包含している感じ。

オンゲキで例えると、許された=奏坂のキャラ、おまけ貰った=アステリズム みたいな。
肝心の使う場面としては文字通りCHUNITHM筐体におまけを貰った時だが、例を出すと以下の通り。
例:アポカリプスのフリック今まで一切通ったことなかったのに、今の全国同じ運指でおまけ貰ってAJついて神

 

基本的に「許された」シチュに、再現度の低さと初AJや初理論値などのうれしさが加算されるとこの表現となる。気がする。


意味②:全国対戦で4曲目に相手がデススキル落ちして同率1位になったときに言う。
完敗です。

 

 

自信ないより

全国対戦でよく言う。俺以外も使ってそうだけど、俺のニュアンスとしては
「この譜面で理論値勝負は自信がなく、3落ちとかで負けそう」
「この譜面で一発AJ勝負は結構厳しい」
といった感情で使う。なのでこの発言が出たところで14+の99AJとか普通に出る。自信がないよりなだけ。
※無意識に保険をかけたプレーをすることで自発的に精神を落ち着かせているのかもしれない。

 

 

 

神。否定的な意味では使ったことがない。ヤバいと同義。
なおスタンプの誤爆を避けるためにリザルト時は全部これです。他意はないです。

 

 

 

 

祈 -我ら神祖と共に歩む者なり-を投げるときに使う。最近のマイブーム。

 

 

 

 

お祈り

4曲目にLV11が飛んできて理論値出さないと総合4位、とか、
4曲目にLV15の苦手寄りな譜面が飛んできて本当に厳しい時に使う。

 

祈るといくらかCHUNITHM筐体に許される確率が上がる。ワザップにかいておこう。

 

 

 

 

本当にワンチャンある

本当にワンチャンあるときに使う。

①いままでボコボコにされてきた相手についに勝てるとき

②自己ベストは低いけどなんか伸びる気がするとき

 

 

 

 

 

そろそろ3分経ったんじゃないか?カップラーメンは出来ましたか?

おれは固めが好きなので1分で食べちゃいます。

それでは~

【オンゲキ】ラテラルアークの攻略【鳥プラで盛ってレーティングマスター】

お疲れさまです。まじまんじです。

 

 

取りました。レーティングマスター。わーい。

 

 

実はベスト枠がかなり悲惨です。が、定数が15.3もあるラテラルアークだけちょっと出来る状態(27連奏して鳥プラが5回しか出なかったけど)だったので、オマケで17.00にしてくれた感じです。

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※リーセント枠を、ラテラルアークの鳥プラで埋めたとして余裕が0.09しかない状態でした。つまりはリーセント枠10個の中で、0.09分しか失点が許されない。。。小泉構文っぽいな。

 

 

まあこんなボコボコのベスト枠(なおかつ、LV15のABが宿星審判とラテラルアークだけ)でもレマスになれるので、みなさんにレマスへのお供になりやすいラテラルアークのコツをおすそ分けしようかと思います。

基本的に運指を組んで出来る人はもうやっている+冬コミで出した攻略本を見ていただければ~という感じなので、運指組めない見たまましか出来ないよ~という人向けです!今日30分くらいで急遽構築した付け焼刃みたいな運指意識ですが、無事1000点伸ばした上にレマスになれたので実績はあります。多分。

 

 

序盤

見たままの人間には、正直ベルが砕け散る演出のとこまで3~15赤のABで通せないと厳しいです。

ここの緑縦連は緑青縦連にしていい そのほうが押す指が変わらないので楽
20の小節線過ぎても半小節くらいは交互押し続けると緑の押しミスが減る

壁出張は光っているので早くても遅くても押せばよい 焦らない

ここの縦連は色が変わるせいで序盤より早くたたかないと遅れがち、ラストの3つ押しは左手で押す方の3つ押しだけめっちゃ早め

内側の青および赤は親指で押すが、遅く押してもなんだかんだ許される

 

中盤

結構むずい、が、意識するところとしないところをはっきり分けちゃえば意外と安定する。これはマジです。

螺旋は見たまま押す。固定運指でも、親指ーそのほか指で疑似4鍵でもどっちでも良い。
問題は、102の小節線の1個手前の赤。これは見ないで押す。
そして逆に102の小節線の青をガン見する。自分は一番左の赤を押したくらいのタイミングでもう102の青しか見てなかった。
102の青をガン見することにより、交互になるタイミングがはっきりするので交互でボコボコにされない。交互の後の螺旋は見たままでラストだけ右手親指で赤ホールド始点取る。

 

こっちも同じだけど、交互が左始動だからクソむずい。マジで小節線の上の赤タップ以外見ない。右手がせっかちになりがちで緑交互辺りで早ヒットが出やすいので冷静に。

周りのみんな誰もやってるの見ないんですけど、ほぼ見たままで取って、最後の青+壁だけ左手=鍵盤全押し、右手=右壁で取ると安定します。少なくともABは出る。
左手の全押しは意外と早入りで良い。右手が片手トリルから右壁16分移行になって難しいと思ってしまうが、実は壁が光っているので8分くらいの移行でも全然OK。

これも一緒。見たまま右手=片手トリル、左手=左壁でやって、最後だけ右手=右壁、左手=鍵盤全押し。

ここの勝率が自分は一番悪かったです。
基本は両手全押し8分で理論値通過許してくれます。くの字が入ってくるところだけ、111は左手=赤単押し、右手=べちゃ押し風味のくの字(適当でも意外と許される)。112はその逆で。くの字押せなかったとしても冷静に早め8分全押しに戻せばABで許されたこともありました。

見たまま。全押しの手から2個押しの手に変えるのは難しいので、まとまり3つ目(左手の青赤)までは全押しのべちゃべちゃ階段でもOK。4つ目くらいの猶予があれば2個押しの手になんとかなれると思います。114手前の右手赤青の時に緑を巻き込まないことだけ要注意。

 

混フレーズが苦手なら、鍵盤と壁を同じリズムで叩いても良い(鍵盤が光っているので)

右手が青を薬小指で抑えながら、赤緑を8分で全押し。左手が8分のリズムをキープした壁+レバー。基本は右手の動向だけしか見ない=鍵盤でミスが出ていないか、遅い全押しになって早HITが出ていないかだけ見る。左手は適当でも壁は光ってるしレバーは判定ゆるゆるだからなんとかなります。

ここと、ラストの1か所だけ運指(というか意識)を組みます。
デカいフリックは左手、同時の右壁は右手で取りますが、その次の鍵盤は絶対右手で着地して左手で右壁を取る。全部光っているので取る手さえ間違えなければOKです。

 

右手で鍵盤着地できたら、やってることはさっきと一緒です。
なお、右手で8分刻み、左手で鍵盤のこまごまとした判定を拾った方が楽、得意というかたは先ほどのと合わせて逆でやってみてください。

ラスト

ここまできたらラストは餡蜜でもなんとかなります。

一応ABで通ったときの運指を。

普通に押す。ラストの赤ホールドだけ、左手はチョップみたいな形で小指を鍵盤に接地してください。

右手だけ、青ボタンをチョップの形で、小指だけ接地するように押してください

そうするとあら不思議。人差し指ー親指 でも、 中指ー人差し指 でも、中指ー親指でも。得意な指のセットで4鍵を押すことが出来ます。
ちなみに自分は手前6つを人差し指の北斗で、光っている緑を薬指で着地して薬指ー人差し指で両手トリルしました。小指で押しているホールドは両手トリルに入ったら離してもABで通ることが多いが、一気に赤が増えるので基本的に押しておいた方がいい。
なお、鳥プラ取るだけなら遅入り8分4つ押し沢山でも全然良い。なんならこれでもABでる。

意外と早い。



深夜に書きなぐったのと、明日も仕事なのでここらへんで切り上げたいと思います。

攻略、と言ってもマジで意識だけ(どの指で押すかを覚える)を2か所、他はぜ~~~~んぶ見たまま押すか全押しで誤魔化すかでしたが、これでも全ラン乗ってしまうようなスコアが出たしレマスにもなれたのでなんとかなります。

ラテラルアークの定数が下がる前に、皆さんのレート盛り生活を応援しております。

それでは~。