【CHUNITHM】LV14+のAJ埋めメモと、フリックと仲良くなるメモ

前半:14+のAJ埋めをするにあたって、これいいかもと思った運指(AJ確認済み)

後半:フリック階段でアタミスが出るときの暫定対処方法

 

 

 

 

AJ埋めメモ

1.Iudicium

二個同時を押しているほうで2連打して持ち変えることを至上命題としたら百パーセントAJ通過になった。上記画像では右手が2連打になる。2連打の後者側が、2連打する手のほうに寄っているため、脱力して押しやすいからなのかも。

 

2.Yakumo>>JOINT STRUGGLE

擦るとアタック出るからベチャ全押しで乗り切る。意外と理論値通過もする。

手前の1/2タップから全押しの手にすると良い。

カリバーンのラストや人形の内側向き4個ずつスライド、ラスセレのラストの微妙に遅いやつ、コントラの中盤のジャラってなるやつにも有効。

 

3.Paqqin(tpz Despair Remix)

基本ラストのガチャを引くだけのゲーム。バトワン体験版。

割と遅い。始点基準で8分(手前の赤交互の半分)。ラスセレのラストと一緒で、手前の交互の半分の速度になるせいでムズいというのもあるかもしれない。ミスが出る人は基本始点の入りが早すぎor次のタプスラに気を取られてはじっこまで擦れていない。

終点の1/1黄色タップはあまり気にしないで大丈夫。脳天のタプスラと違って黄色が先に判定くらって直前の赤タップ無反応になる確率は低い。手元を撮ってこの症状が出ていると分かった場合は手をしぼめたほうが良いかも。

 

4.Desperado Waltz

みんなできて俺だけ出来ない譜面。

3個同時押しを左手だけで4連打。(両手でやるとズレたときに大惨事になるため。ウィゴナULTのサビ入り直前と同様)

その後の赤交互は意外と擦っても許された。なんで?

直前の東雲つむぎPスコア失点量産地帯で大量に赤が出てもめげないで2-1で押す。

 

5.田中

縦連は擦ってもあんまり赤でない。でも何も考えてないと抜けでアタック出るからちゃんと押したほうがいいかもしれない。

 

この譜面だけじゃないけど、縦連を擦ってもどついても、どのBPMでもなるべく赤が出ないような擦り速度調節ができる地力をつけたほうがズルがしやすい。縦連擦る!となったら一定の速度しか出せないのはわりと損。おすすめは極圏の序盤が擦ってもどついても赤が出ないくらいになれるとうれしい。俺はまだ勝率5割。

 

6.色彩過剰のダイアリーミュージック

譜面ここしかないって言ったら怒られた。

押す場所を考えずに名も無い鳥⇒2個同時赤タップ全押しを行うとほぼ確定で次の黄色に挟まれた赤タップをFASTで巻き込むので黄色エアーが3回来たら意識を取り戻したほうがいい。

ここは黄色タップ見ないで両手で赤交互するだけで良い。というかこの譜面はこういうのばっかり。ラストも黄色タップ無視して赤のタイミングで押していいし。マクロドッペル体験版みたいなところがある。

 

フリック3連+赤タップ混フレもどきは癖がつくので載せません。端フリックしな。

 

7.<<本能>>~ReCoda

序盤のアレだけむずいけど、片手トリルの表拍で全押しすると通行料5~10個で許される。AJだけつけたい人向け。

 

8.Grievous Lady

この曲に限らず、スライドに何かゴミがついているときは見たまま交差せずにとりましょう。ポテンシャルとか。持ち変えも見たままも両方できるようになっておいたほうが、得。

 

9.Hainuwele

スライド終点から手がはみ出たままだと、フリックを2点触ったと認識されず、LATEのアタックが出るかミスが出ます。フリックメモで後述するかも。

はみ出たまま擦ると、スライダーから見たら判定が更新されないので、それノーツ触って無くね?となる。うまく伝えられないもどかしい。

どうしても出来ないならスライドの半分判定ないので一回手を浮かして改めて擦っても良い。

中盤の交互はみんなコツ言ってるので割愛。ラストはよく見たらずっと交互。

 

10.Alea jacta est!

有効譜面が3小節しかなかったせいでほんとうにしんどかった。

黄色タップは見ない。色彩と一緒。だけど86手前で2個あるのだけ注意。

86入った瞬間超加速する。めっちゃ早く交互押しして良い。でも全部擦ったらダメ。

フリック階段は後述。

 

小悪魔の遊園地みたいに見たままでしかとってない(一応餡蜜であまえたところはあるけど)やつや、Giselle1009700AJのような生き恥AJ、ギガドラのような再現不可能AJは記載しませんでした。まだ埋め途中なので第2弾あるかも。

 

 

フリックと仲良くなるメモ

 

フリック、むずいですよね。

 

 

 

アタミスが出る原因、個人的な感想をまとめました。仕様的に間違っている可能性が高いです。とりあえず暫定対処なのでゆるしてください。

 

前提:端フリックの原理を理解していること

1枚目はアタック出るのに2枚目は(雑にやってスライド始点で出る以外は)アタック出ない。そんなことないですか?

しかも1枚目、エアーまでやり切った後に右端あたりでアタックの文字がポップしませんか?腹立つよね。

 

 

 

おそらく、

 

①階段2個目の入りが早すぎる。1個目の通過が遅すぎる。

②手とスライダーの接地面がでかすぎる

 

です。

 

①について

2個目の入りがとんでもなく早く、1個目の通過が遅すぎると、1個目の通過の手の判定が残ったままになり、長押ししているとスライダーから認識されてしまいアタックになっている。という可能性があります。はいぬうぇーるの項で言ったやつの原理と同じですね。

この理論の場合、はじっこ以外のフリックのどこでもアタックが出る可能性があります。アーレアの上記画像であれば右手の判定が残りやすい、階段2個目の左から2個目とかありがちです。

対処:正確なタイミングにする、1個目の通過を早めにする。
右手と左手でスライダーの触るところを上下で分ける。(おすすめ)

 

②について

振り下ろしの接地面がデカすぎて、右から2個目や3個目がフリックしたとみなされない場合があります。理論は①と変わらないです。

対処:隣接4マス以上同時に触らないように意識すると防ぐことができるかもしれない。

 

 

 

ちなみによく猫の手にしたらいいみたいなアドバイスがありますが、俺がバカなのでこう解釈してます。あってたらいいなあ。

スライダーのマスを1個飛ばしで(隣接しないように)触る手にすると、確実に上記②が起きないからフリックが判定されやすいよ。

 

 

あとはもうフリックは判定より早めに触ることを意識しておけばだいたいなんとかなります。ちょっと早赤狙ってみよかなくらいがちょうどいいかも。オンゲキの壁ノーツみたいなもん。

 

以上、適当なこと言ってるのであんまりあてにしないでください。

【忘備録備忘録】CHUNITHM運指

他機種勢に教えるときの自分向けメモみたいなやつです。

 

 

難易度★1 Life

これを

こう

 

一見8分刻み+そのほかの混フレに見えるところを手を伸ばして取ることで単純な交互にしようのコーナー。理論値運指です。どちらかというとオンゲキ・ボルテ勢向け。

応用:Angel Dustの休憩前混フレ

 

 

難易度★2 幻想のサテライト

エアーがついていないほうを上げることで省力化。

というかこの省力化、3~4年前くらいからmaimaiのウミユリくらいの基本技能と化していますね。↓画像のようにスライド直後のタップを巻き込みがちの人におすすめ。

※巻き込む人は基本的にスライドより遅れて手が動いています。特に青スライド2まとめ目の内側始点を巻き込む人は多いんじゃないでしょうか。(最近のは親切なので、内側に始点が無いことが多いですが、初期譜面~STAR辺りは全部に始点がありがち。)

これはオンゲキ勢、押しスラmaimai勢向け。

 

応用:めちゃくちゃいろんな譜面 見たまま取るのもこれもどっちも出来たほうがいい

 

 

 

難易度★3 Sweet Devil

階段としてじゃなく、縦連として北斗押しをするコーナー。

これもどっちも出来たほうがいいとされている。

応用:四次元跳躍機関 等

 

難易度★4 四次元跳躍機関

四次元で北斗押しを応用するついでに、ラストのタップスライドを押してみようのコーナー。早いやつは押したほうがいいこともある。

アタックが内側1か所出る人は両手トリルが同期できてなくてズレており、最後の1/2タップを押した後に指が触れていて階段の早アタックを取ってしまっていることが多々。

擦っている人で2か所以上出てる人は一回べちゃ押ししてみてほしい。コツは右手が縦連の意識。

べちゃ押しでアタックは右手が1/2タップ押したあとにスライダー触れたままになっている。ミスは単純にタイミング内に全押しができていない。

 

応用:コントラパッソ yakumo jointなんたら 等

 

難易度★5 星の器のここ

62小節最後の右に来るタップ以降、片手トリルじゃなくて両手で取ると、意外とすんなり63最初の黄色+スライド始点を左手だけで取れたりする。何してもいいからAJだけ取りたい人向け。

 

出来ない人はとりあえず黄色とスライド始点を左手だけで取る意識したらガチで変わる気がします。右手は添えるだけ。

 

難易度★? CHAOS赤のここ

間違えてスライドを逆の手で取ってしまってもあきらめずに逆手のまま小粒を拾ってみる。あきらめない心を育成しておくと全国対戦でおまけをもらえたり、AJ埋めで許されたりする。

 

応用:全譜面

 

難易度★? Advance

どういう運指でも光れば正義なので、あきらめて全押し8分エアーをする。あきらめる心を持っておくとAJ埋めや理論値埋めの回数が減る。全国対戦の勝率が上がる。(あきらめ癖が付く、人に見せられない運指になりがち等の副作用あり)

 

 

 

以上。

【CHUNITHM】ゴママヨ楽曲リスト

お疲れ様です。まじまんじです。

今回は

ゲキ!チュウマイ Advent Calendar 2022

企画の12月18日分で書きました。

 

adventar.org

 

adventar.org

 

adventar.org

 

 

※注意 中身のわりにちょっと長いです。休日の貴重な10分が消える可能性があります。

 

 

 

 

 

 

 

CHUNITHMには全国対戦というモードがあり、日々戦闘狂の方々が熱き戦いを繰り広げています。

ただ、全員が全員ガチ勢、、、ではなく、自分が好きな曲を布教するために遊んでいるひとや、自分の伸ばしたい曲を投げたり、配信映えのために初見ULTIMAを投げたりなど……世の中にはいろんな人がいます。

 

 

そんな中、まじまんじは……

 

曲名がゴママヨの曲を選んでいたのであった!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

※格下とマッチングした時くらいしか投げてない

ゴママヨについてはこちら

thinaticsystem.com

 



★ゴママヨ楽曲リスト
早速リストとコメントを見ていきましょう。※SUN ローンチ曲まで対応

※ここでは曲名のみピックアップしています。歌詞やアーティスト名にゴママヨが出ていてもピックアップしていません
例:ユメヲカケル!のサイレンススズカ

※※同意味フレーズの繰り返しとこちらで判断した曲は除外しています
例:GO!GO!MANIAC、巫女みこナース・愛のテーマ、前前前世

※※※英語等はなるべく本家の発音に近しくしたジャパニングリッシュ読みで判別しています
例:Before⇒ビフォア◎   ビフォアー×
  get the~⇒ゲット ザ◎ ゲッザ×
  don't⇒ドント◎     ドン× 
  R'episode(フランス語だけど)⇒エピゾード◎ レピソード×   

 

 

 

POPS&ANIME

①Before I Rise    麻枝准×やなぎなぎ

分類:通常ゴママヨ

精度:1次

芸術点:★★

SUNのローンチコラボのヘブンバーンズレッドの曲です。
ビフォア アイ ライズなので読みゴマです。

 

②猫 ~THE FIRST TAKE ver.~    DISH//

分類:ビジュアルゴママヨ

精度:1次

芸術点:★★

NEWのローンチです。
レート17.2とかに投げると3割くらいの確率で相手をキレされることができます。
理論値勝負でこの譜面をやりたくないよーん。
ファーストテイクなので残念ながらビジュアルゴママヨ。2点。

 

③未来イマジネーション!    SPRiNGS

分類:通常ゴママヨ

精度:1次

芸術点:★★★

いい曲ですね
(みら)いイ(マジネーション)


④セハガガガンバッちゃう!!    Hi☆sCoool! セハガール

分類:通常ゴママヨ

精度:1次×2

芸術点:★

セハガ(セガハードガールズの略)、ガ(助詞の"が")、ガンバッちゃう(頑張れ♡頑張れ♡の意)なのでゴママヨと判断しました。文章なので無理やり感が否めず芸術点は低め。
譜面は忘れている人には刺さるかも。

こことかで1ミス出してキレそう

 

⑤Face of Fact    KOTOKO

分類:ビジュアルゴママヨ

精度:1次

芸術点:★

これもビジュアル。投げられると理論値勝負となって渋い。

 

 

niconico

⑥吉原ラメント    亜沙 

分類:通常ゴママヨ

精度:1次

芸術点:★★★

三機種制覇系ゴママヨ。曲名なのでどうしても造語になるが、無理やり感もそこまで感じずうつくしい。
譜面は……印象が……

 

東方Project

⑦Get the star for you [DJ Command Remix]    SOUND HOLIC Vs. Eurobeat Union feat. 709sec. 

分類:ビジュアルゴママヨ

精度:1次

芸術点:★

英語タイトルは文字の制約的に日本語タイトルよりゴママヨが発生しやすくなります。

まあほぼビジュアルゴママヨなんですが。。。


⑧LOVE EAST    暁Records

分類:ビジュアルゴママヨ

精度:1次

芸術点:★★ 

同じ英字タイトルでも大文字だとビジュアルゴママヨの場所が強調されていてわかりやすいですね。


⑨Endless Seeker    A-One 

分類:ビジュアルゴママヨ

精度:1次

芸術点:★

ビジュアルなのに大文字と小文字なので見た目もあまり点数が良くない。


⑩White Traveling Girl    A-One

分類:通常ゴママヨ+ビジュアルゴママヨ

精度:1次が1つずつ

芸術点:★★★★

英字タイトルなのでGがビジュアルゴママヨなだけ?と見せかけて「ホワイト トラベリング ガール」なので発音ゴママヨでもあります。A-Oneさん策士ですね。

ジャパニングリッシュ読みに関してですが、dayをデイと読む地域とダイと読む地域で紅茶戦争した国々(要出典)の言葉は言語学の専門家を呼びたいレベルなので、ゴママヨとして面白いほうをなるべく採用していきたいと思います。

 

⑪Club Ibuki in Break All    void+夕野ヨシミ

分類:ビジュアルゴママヨ

精度:1次

芸術点:★

ゴママヨ芸術点は低めながら結構上位にも刺さります。伝説の如月ゆかりの最終作です(だよね?)。自分はなんか理論値そろったのでもうやりません。
曲は好きです。サクセス。

チュウニズム譜面クイズ

 

東方妖々夢 ~the maximum moving about~    石鹸屋

分類:ビジュアルゴママヨ

精度:1次

芸術点:★★(おしい!)

マキシマムムービングなので読みもゴママヨ!?と思いきやムとムーは発音的にはビジュアルゴママヨに分類されるため、ここではビジュアルのみの判定となります。
movingをムウビングにするか4時間くらい悩みましたが、きりがないのでやめました。

 

 

VARIETY 

⑬Taiko Drum Monster    steμ feat. siroa

分類:ビジュアルゴママヨ

精度:1次

芸術点:★

芸術点低め。譜面は苦手です。


※ETERNAL DRAIN    カラフル・サウンズ・ポート

ゲットできる称号がウニズムゴママヨ界隈では有名なので載せておきます。AJしたらもらえたはずです。


⑭NightTheater    わかどり

分類:ビジュアルゴママヨ

精度:1次

芸術点:★

譜面がちょっとだけ刺さりやすいビジュアルゴママヨ曲です。ラストのコツは片手トリルをどちらの手でやるか固定してしまうことな気がします。自分は右手が頑張ってくれます。

 

 

イロドリミドリ

管弦楽組曲 第3番 ニ長調
「第2曲(G線上のアリア)」BWV.1068-2    月鈴 那知(ヴァイオリン)
伴奏:イロドリミドリ

分類:通常ゴママヨ

精度:1次

芸術点:★★★

どこがゴママヨやねんと探すところから始まります。イロドリミドリの曲名ながすぎんねん。ゲーセン上のアリア。

正解は管弦楽組曲の「く」です。

バッハはゴママヨ患者。

 

※Bang Babang Bang!!!    御形 アリシア

入れるか迷いました。発音だとバンババンバンになると思うので発音ゴマ、ビジュアルでもbangがゴマなきもしますが、前前前世に似た風格を感じるのでやっぱダメです。

 

※-OutsideR:RequieM-    箱部 なる

:を無視するかどうかによりますが、ビジュアル的にはダメです。

 

⑯Ever green Never end    月鈴 白奈

分類:ビジュアルゴママヨ

精度:1次

芸術点:★

う~~~~ん。。。 曲は良い。


⑰Day by Day CRiSiS Songs    御形 アリシアナ&箱部 なる

分類:ビジュアルゴママヨ

精度:1次

芸術点:★★

やっぱ大文字同士のビジュアルゴママヨは見てて気持ちが良いですね。

 

⑱光線チューニング~なずな妄想海フェスイメージトレーニングVer.~    ナズナン星人with せりな・あーりん

分類:通常ゴママヨ

精度:1次

芸術点:★★

長いんだよお前んタイトルよ。
正解は妄想海の「う」です。

 

⑲燃えてもエンジョイ!宛城、炎上!!    箱部孟徳feat.小仏氏

分類:通常ゴママヨ

精度:4次(!?)

芸術点:★★

えんじょう。扱いに困る。ここではゴママヨ扱いにします。
譜面はちょっと感性が自分とあわなかったな。。。

ちなみにここで初めて1次以外の精度が出てきましたが、ここでは本家に倣い音数でカウントしたいと思います。
(例:博麗霊夢⇒「れ・い」2音なので2次、ダッシュ習得⇒「しゅ」1音なので1次)

25円払って板掃除する地帯

 

⑳紅き魔汁、闇より降りて天啓の響きを導く    月鈴 白奈

分類:通常ゴママヨ

精度:1次

芸術点:★

長いねん。
「て」です。文章なので芸術点低め。

全国対戦で一回ここの始点で大量に赤を出して死んだときがあります

 

㉑SUPER RESULT BEAT vol.1    V.I.(Various Irodorimidori) 

分類:ビジュアルゴママヨ

精度:1次

芸術点:★★

譜面は覚えてない人には刺さります。擦ってもらって赤の差で勝とう。

BPM166だから片手で間に合う

 

ゲキマイ

㉒the EmpErroR    sasakure.UK

分類:ビジュアルゴママヨ

精度:1次

芸術点:★

ビジュアルゴママヨ。譜面はむずすぎる。


㉓Zest of Blue    曲:上松範廉 歌:三角 葵 

分類:通常ゴママヨ

精度:1次

芸術点:★★

ゼストオブブルー。この手の曲名(英字)にしては珍しく発音ゴママヨです。ofをオブというかオヴというかで喧嘩が発生します。

ルナティックの最難所はOD狙いのここです。他が簡単なので。


㉔Don’t Fight The Music    黒魔

分類:ビジュアルゴママヨ

精度:1次

芸術点:★

喧嘩が発生するとか言ったらdon't fightって言われました。(いさめたいなら文法的には違う気がしますが)
譜面はオンゲキのように組み換えほうだいで、エコな取り方をしてSDGs(笑)に貢献しよう。

ここは左手入りの左3右1で交互でとれます

スライドは全部持ち替えます

両手でタップを取ればレベル2くらい

 

ORIGINAL

㉕otorii INNOVATED -[i]3-    NAOKI underground

分類:通常ゴママヨ

精度:1次

芸術点:★★

おおとりいイノベーティッドなのでビジュアルだけではないのが良いですね。
譜面はめちゃくちゃむずい。

AJ狙いまでならここはズレを無視して同時押ししたほうがいい

 

㉖The ether    浜渦 正志

分類:ビジュアルゴママヨ

精度:1次

芸術点:★

譜面は投げられすぎて耐性がある人が多々。

 

 

㉗宛城、炎上!!    Crankyfeat.おもしろ三国志

分類:通常ゴママヨ

精度:4次

芸術点:★★

再登場。ここ取れない。

7年くらい同じこと言われている

 

㉘First Twinkle    折戸伸治 feat.北沢綾香

分類:ビジュアルゴママヨ

精度:1次

芸術点:★

ふぁーすととぅいんくるなので惜しくもビジュアル。

 

㉙Innocent Truth    Endorfin. 

分類:ビジュアルゴママヨ

精度:1次

芸術点:★

いのせんととぅるーすなのでこちらも惜しい。

 

㉚ちゅんちゅちゅチューン    さつき が てんこもりfeat.kana

分類:ビジュアルゴママヨ

精度:1次

芸術点:★★?

ちゅちゅ/チューンでそれぞれ1単語として判断しました。が、そうまでして該当させたのにチューで1音となるせいでビジュアル落ちとなりました。

 

㉛The Metaverse -First story of the SeelischTact-    光吉猛修 VS 目黒将司

分類:ビジュアルゴママヨ

精度:2次

芸術点:★★★★

ふぁー「すと」「すとー」りーなので残念ながらビジュアルです。(それでも英字、ジャパニングリッシュ読み双方でビジュアルなのでなかなか珍しいため芸術点は高め)
storyではなくstrikeとかだったら音もゴマ対象となって芸術点がさらに高くなったんですが、まあいいでしょう。
譜面はゴママヨ楽曲の中で最難関(SSS基準)です。一回最後の発狂まで8000で持っていってそこからぼこぼこにされたことがあるので何も信じられん。

 

㉜Hey Yeah!!    KOTONOHOUSE

分類:ビジュアルゴママヨ

精度:1次

芸術点:★★

へい、いぇいなので惜しくもビジュアル。へいいえーにしても良かったんだけど、さすがにダサい。

 

㉝祈 -我ら神祖と共に歩む者なり-    光吉猛修 VS 穴山大輔 VS Kai VS 水野健治 VS 大国奏音

分類:通常ゴママヨ

精度:1次

芸術点:★

文章なので芸術点低め。譜面はメタバと並んで最難関。カス。産廃

 

LV15嵐 メンバー一覧

相葉 雅紀(あいば まさき)

祈宮 我ら神祖と共に歩む者也(いのみや われらしんそとともにあゆむものなり)

大野 智(おおの さとし)

櫻井 翔(さくらい しょう)

松本 潤(まつもと じゅん) (まつじゅん)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

以上、33曲!(漏れめっちゃあると思うけど)これで出場者はそろいました。大乱闘スマッシュブラザーズ

みんなもこの曲目からお気に入り楽曲をセットして、君だけのゴママヨデッキを作って友達に自慢しよう!!!遊戯王デュエルモンスターズ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

疲れたので一服。

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

【広告】

12月30日のコミックマーケット101にて以下頒布予定です。

 

【オンゲキ】オンゲキ譜面攻略部会報

豪華イラスト陣と豪華トッププレイヤー陣による、イラスト+メモリーチャプターに出たLV15達のプチ攻略本となります。

B5、なんとフルカラー。1部1000円(予定)で頒布いたします!

 

トライエッジのアクリルスタンドや〇〇さんの委託新刊、あの女のグッズも……?

また、前回大好評でございました、謎の色紙群を今回も(体力があったら)お出しさせていただきます。ウニゲキのネタ色紙になる予定です。よろしくお願いいたします。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 

 

ゴママヨ楽曲リストはここで終わりなんですが、記事の文字量を見たらまだたったの5500文字と言われてしまいました。うそ~。

異常文才音ゲーマーの誰かさんは3万文字とか書いているので、それに少しでも近づけるように

 

 

おまけこーなーとして以下二つ作ってみました。

 

 

1つめ

皆さんに全国対戦のコツを少しだけ伝授します。基本的に許される範囲で何してもいいから勝ちたい人向け。

 

①虹レ下位くらいまでの人へ

残念ながら基本的に狩られる側です。というのを念頭に置きまして。。。

・LV13までなら絶対にAJで通す こすっても全押しでも精度ボロボロでもいいからAJで通して相手の事故を待つ

自選は絶対に自分がAJで通す(できれば99)ことができるLV13~14を投げて、4位を回避する。※上手い人でも一発勝負が弱い人は多いです

・平日夜間、19時以降は避ける

・休日昼間、13時~16時頃は避ける

・ボコボコに狩られたら、2~3分置いてから全国対戦を選択する※※

 

※実際に2022年12月17日にわけあって1日中全国対戦張り付いていたのですが、明らかにこの時間帯だけ16.5~16.8あたりとしかマッチングしませんでした。絶対にとは言いませんが、1位取れる確率が一気に下がる上、曲別1位も取りにくく相対的に総合4位を取る可能性が高まるのでこの時間はさけたほうがいいかも。
(当方MAXレートは17.08ですがバンキシャで適当にリセント盛れば17.2で尚且つ燦2。戦績も1位ばかりなのでふつうは17.0~17.3辺りとしか当たらない枠のはずなのですが。。。)

 

※※終わって即座に選択した場合、いくら連続でマッチングしないシステムとはいえ、ボコボコにしてきた人と再度当たる可能性が高くなります。また、タイミングをずらすことによって人数が少ないマッチングにしやすい(当社比)です。

 

②虹レ中位、大体レート17未満の方へ

自分よりレートが低い人とのマッチングだったら絶対に狩る意識。

・LV14までなら絶対にAJで通す(無理な曲は頑張らなくてもいいけど)

自選は絶対に自分がAJで通すことができるLV14とか14+を投げたほうが1位や2位になれる可能性が大。相手が虹ポゼでもよほど上手い人間じゃなければ対策していないLV14+でAJ出せないことも多々。

・①で示した時間、休日昼間を逆に狙う。

 

③虹レ上位へ

・相手がたとえ虹ポゼレート17.3でも、同じ人間だからミスることはあるという意識で挑む。紫トータルハイスコア1桁の方々でもミスることはあるので……

・絶対に自分がAJ出せるLV13+~14+、もしくは理論値が出る中難易度の曲を選ぶ。※

・絶対に勝ちたいなら1クレ目で全国対戦に入らない。入っていいのは1曲目にLV15が飛んできても鳥出せる人だけ。※※

 

※まじまんじセレクション おすすめ曲(AJ安定前提)

・紅華刑
みんな事故る。1割くらい通用しない人いる。

・ジングルベル
みんな事故る。AJで通せば大体1位。

・AXION
みんな事故る。AJかつ9900で通せばほぼ確1位。

・Little sister bitch
こういった忘れてそうなのに、忘れてたらヤバい曲を見つけるのが得意です。傾向としては1回目1007500付近とかでボコボコにされて2回目で9980AJとか出るような、多くの人が詰めない曲が多い。

・Life
上記のLV14版。このころのオリジナル曲(ボス以外)が影薄いこともあり余計に。

 

※※この前、トリックスター鳥取っただけで1位になった回と、ドイツ人を8500出したのに4位になった回が同日におきました。虹レ上位の全国対戦はこのレベルで落差が激しいのでどの回も万全な状態で挑みたく、1クレ目という不安定な状態で突入するのはウケ狙いのときだけにしましょう。。。

 

④共通

・自選で1位、他選で2位を取り続ければ基本的には1位通過します。(相手が全国に十数名いる理論値マシーンじゃない限り)

・ずっと2位でも上手い人が1位取り続けてくれれば、4曲目で温情をいただいて同着1位にしてくれることも多いです。
(この手の調整は批判的な意見もありますが、自分は正直どっちでもいいです。大会じゃないので。ただ、調整してくれなかった!とか文句は当たり前ですが良くないです。ちなみに、自分はCPUが入ってるマッチングで調整できそうな差だったらなるべくしてます。みんな1位取ってニコニコしたいし。。。)

・基本的に1発勝負が強い、初見力が高い人が勝ちます。
(これらの地力を上げるためにはどうしても数をこなしていくしかないのですが、手っ取り早いのは自分が絶対に受かるランダムコースモードでAJ通しを練習するのがおすすめです。あとは上手い人とロカマチして運指を盗む(語弊あり)こと。)

 

2022/12/20追記

最悪な追記をします。

⑤ワザップと人の良心につけ込む方法

・MAXレートを上げない (オススメ度特大)

MAXレートが低ければ同じMAXレート帯と当たりやすくなるので、詐称レートをしておけば必然的に勝率が上がります。なるべくリセントを盛らないように立ち回ると、同じレート帯の中で相対的に上手い位置になります。おすすめです。(それでも勝ちすぎると自分のレート値ですら理論値マシーンに狩られるのですが。。。)

・昇格戦の時だけ名前を変える(オススメ度小)

昇格戦になったときだけ名前を昇格戦関連のものに変えると、④共通の2個目の同着1位をいただきやすくなります。昇格戦じゃないときにこの方法を使っていた場合炎上する未来が待っています。(というか昇格戦で名前変える行為すら賛否両論あるので。あとこれも同じく調整してくれなかった!はお門違いな文句ですからね!)

・MAXレートを上げない(オススメ度大)

これも最悪なワザップですが、配信者のマッチングを狙うというのも一つの手です。以下2通りあります。

1:11時間配信とかいう頭のおかしいすごい人たちの、9時間目とかの体力が切れがちなタイミングを狙う

2:配信者のマッチングに入るチャレンジをするのを俗にスナイプするというのですが、このスナイプチャレンジに結構上手い人たちが吸われていくので、あえてタイミングをずらす(5分~8分ほど)ことで、上手い人とマッチングすることを回避する

 

以上、快適な全国対戦ライフをお送りください。

 

 

 

おまけ2つめ

一部のオンゲキ勢(おもにDDA完凸するような金銭感覚がお亡くなりになられている方)が、ウニをやろうとするとこうなります。

2022年12月17日

1日で約109万点。

34万が1人、30万が1人、20万が1人、8万が2人、2万5千が4人くらいでした。

 

……34万稼ぎましたが、1万6千円しか使いませんでした。(むしろ途中快活に行って着替え込みの休憩をはさんだとはいえ、12時間拘束されたという時間的損失のほうがきつかったです。残業祭りの中の貴重な休みが)

 

 

 

……ウニ勢(と大半のオンゲキ勢)からすると何言ってんだと思われるかもしれませんが、たった1万6千円ではDDAの1枚も獲得できません。異常すぎるだろ。
(100円理論値編成で約55ジュエル取れるのですが、160クレだと8800個。DDAの1枚目は10000個必要です。)※ここら辺寝ぼけながら計算してるので間違えてたらごめん

 

DDA完凸(+最大火力を出すための親密度1000)には大体ウン十万円かかり、それを6枚そろえるところが前提条件(+戦うにはランカークラスの地力が必要)なゲームがあるらしい。BP勢になっていなくて本当に良かったと思う。2018年の俺本当に偉い。

 

 

 

 

とまあ、オンゲキ運営に金銭感覚を破壊され、なおかつ体力とモチベがある20代~30代のアホ共がたった3,4人いるだけでこうなるので、もしこれが10名、20名になったらと思うと恐怖で夜しか眠れません。チームポイントが見栄えと6倍チケットとゲーム内通貨だけにしか反映されなくて本当に良かったと思います。

 

もし俺が鬼畜な運営をやれと言われたら、虹チームポイントの報酬を伝導楽曲にして毎月発生させます。サービス終了待ったなし。

 

 

広告もおまけも終わったので、そろそろ締めたいと思います。

良いゲキチュウマイライフを。

ここまでで8200文字でした。今から推敲するぞ~。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最悪な空耳コーナー

とびだせ!TO THE COSMIC!!のしゃまとみるくによる下半身露出強要地帯。

「みんなでち○ぽ出しな~」

1:26辺り

https://www.youtube.com/watch?v=5dyoxEvm-04&ab_channel=t%2Bpazolite

 

 

それでは~

判定調節を使ってもスコアが上がるとは限らないよワトソンくん

どうも まじまんじです。

 

 

最近はっとしたことがあるので殴り書きです。真面目モード。

 

 

 

 

音ゲー、判定調節使ってますでしょうか。

リザルトを見てFASTにめっちゃ寄ってるな~よし判定を上げよう!
LATEにちょっと寄ってるな~よし判定を下げよう!

 

 

 

……使い方はあっているんですが、これでスコアが伸びるパターンと伸びないパターンが混在してて、最近までそういや意識できてなかったなあという反省文になります。

 

 

例えばこのただのトリル。

赤JUSTICEが出るパターンは大別すると以下のようになると思います。

①全部赤

②最初は合っていて、だんだんLATEが出る

③最初は合っていて、だんだんFASTが出る

④赤タップだけなら光るけど、黄色タップを意識した瞬間に光らなくなる

 

 

絶対にとは言いませんが、判定をいじることでスコアが伸びるのは①のパターンだけです。他は地力不足です。

(もっとも、例えば②のパターンでもLATEの振れ幅が小さく、判定をずらすことによって最初を内部判定FAST、最後を内部判定LATEにしてごまかして全ピカさせるというパターンもあるので「絶対にとは言えない」んですけどね。。)

②や③はそもそもトリルの速度を調節できてないので、判定をいじる前に調節する力をつけましょう。④は横認識をつけよう、でFAです。

 

 

 

とまあ、地力があんまりにも低いうちから判定調整ばっかしていると、地力が伸びないしいつまでたっても伸びないことにもつながるのでは?という発想がここ最近浮かんできたわけです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そんなに言うなら判定調整の正しい使い方教えてよ~~~~

 

 

俺も知りたいです。

 

もっとうまい人に聞くのが一番ですが、模索している自分の判定調整の扱いはこうです。

①基本、高難易度ではいじらない(低難易度でアップをするときに、その日の体調で速かったり遅かったりするのでそこでいじって(③に書きます)、そのまま変えない)

②明らかにFASTしか出ない、LATEしか出ない場合は高難易度でもしぶしぶいじる。オフセットがずれている曲や地力が全く足りていない曲にありがち。

③一定のラインに到達している曲で調整をする。オンゲキであれば安定して理論値が出る曲、ウニであれば安定して99AJが出て、なおかつアップになりそうでオフセットが自分に合っている曲を探します。

④低難易度はいじりまくる(2フレームで光らせるゲームをしているので)

 

 

 

結構な殴り書きですが、書いている時間や(ゴマモクで朝3時)ほかに抱えているタスク(久しぶりに4コマ描いてます)があるので校閲してません。デザインもしてる余裕がないよ~全部グッズキャンペーンが悪い。

 

文章ガバガバですが未来の自分のために殴り書きしました。それでは~

【バカ】1日だけ世界一になりたいな【富豪プレイ】

どうも~まじまんじです。

 

 

推しに対しては(人に迷惑にならない範囲で)自分が出来るだけのことをしたい。という重いオタクです。自己満足が9割、人との話題にしたいな~が0,5割、思い出にしたいという願望が0.5割で出来ております。

 

自己満足の例①

合作で推しを描いたり

自己満足の例②

推しの曲をなるべく早く理論値取ったり

 

 

 

……こんな感じで自分の欲求に忠実に活動しております。

 

 

で、

 

 

 

オンゲキには推しコンテンツの1つとして、推しに貢ぐ機能があります。

これは怪文書の女

そう、親密度です。マニー=お金を上納したら見た目の好感度が上がります。キャバクラかな。

 

 

実はあんまり言ってないのですが、まじまんじも地味~に親密度がちょっとお高いキャラがいます。


なんか親密度1000になったときのツイートが見つからなかったので800のツイートを持ってきました。

 

 

 

ちょっと話が変わりますが、昨今の情勢的に趣味の旅行がしにくくなっております。

旅行1回分、5万円くらい浮いたな~。

 

 

せや!推しに上納したろ!

 

 

 

 

普通の人はここで貯金とかするらしいです。すげえや。

 

 

 

 

ということで、5万円分、オンゲキ富豪プレイを行って高瀬梨緒に貢いでいこうと思います。

 

 

8月25日 (木)

とりあえずまずは雑多に、仕事帰りに7500円入れてみました。もちろん9倍です。老人だから数がこなせないのじゃ。

 

結果、73582マニーと2070ジュエルゲットできました。

 

ここでちょっと計算。

まずは以下のように定義。

ハートで可視化されている、親密度のレベル→「親密度」

レベルを上げるために必要な数値、親密度にとっての経験値→「経験値」

とします。

 

サンプルが少ないですが、ゲットしたマニーとジュエルを100円単位にするとこうなります。

981マニー/100円

27.6ジュエル/100円

 

ということは大雑把に、2000円ごとにマニーでの親密度大(20000マニー貢ぎ)、1450円ごとにジュエル交換での親密度大(4章チャプターで交換可能)貢ぎが出来ます。

 

20000マニーも親密度アイテム(大)も、どちらも200経験値上昇しますので、以下のようになりますね。

マニー:10経験値/100円

ジュエル:13.8経験値/100円

デッキ(高瀬梨緒3枚):9経験値/100円

 

合計して四捨五入すると33経験値/100円

となります。

 

 

 

ここで、親密度1000以降の上昇、どれくらい必要なのかをご説明します。

実はwikiには載ってないですが、どの段階でどれくらい貢げば上がるのかは全て判明しています。(多分)

親密度LV1000以降は一律、親密度LV1の上昇に312経験値が必要です。

 

ちなみに親密度LV0→100にするには合計3300経験値、皆さんが過去ひいひい言っていたLV590→600は合計1200経験値、なんとクソ上がりにくいと言われているLV790から800及びLV990から1000のLV1上昇が同じく312経験値必要となっています。ありえんだろ。

 

 

何が言いたいかと言うと、親密度LV1000以降は一律、親密度LV1の上昇に312÷33*100=約950円かかります。

 

 

950円です。

 

 

理想効率で950円です。

(※最高効率ではない 最高効率は上げたいキャラのスラッシュ系で3枚揃えて有利属性をシバきまくると可能だが、そんなキャラはいない いたっけ 咲姫とか怪しいな)

 

 

高瀬梨緒の場合、DDF、DDA、MUF全部5凸でファイアをボコボコにするのが理想効率です。得たジュエルは全部親密度アイテム、マニーも全部つぎ込んでこれ。

 

 

 

 

……へこたれている場合ではありません。

 

 

 

どうにか正気を保つために、なるべく最少の金額で高瀬梨緒親密度1位を目指すことにします。

 

いまの1位 NEW9ROW さん(twitterのアカウントも知ってるけど、ここではオンゲキネットから手に入る情報だけ記載します)の親密度LVは1301。

 

一方まじまんじはLV1245(木曜日時点)。最小でも57は必要です。

 

57000円

 

 

 

 

予算は5万円でしたが。。。

まあ誤差です。許容範囲。

 

 

というわけで、金曜日の仕事終わりと土曜日を使って57000円貢ぎましょう。

 

 

8月26日 (金)

1か月10,000円生活 1日目

所持金 マイナス20,000円

画像

 

パセリを使って最寄りのゲムセンにGO。

 

この日は20時にゲーセンに着きました。23時の閉店まで9倍で走るぞ~~~。

画像

こういったことがあったり

9倍でPスコアを詰めたりして(一発でこれは上手いと思うんだけどなあ)

 

 

50曲、15000円で閉店になりました。

帰宅して1時に就寝。

 

 

8月27日 (土)

バカなので4時に起きました。

 

というか、日曜日は家でグダりたいので、土曜日に残り3万円くらい貢がないといけない計算。いや3時間で15000円ペースやぞ。6時間拘束は流石にキツい。。。。

 

そんなまじまんじに天啓。

 

 

一切手をつけてなかったボーナストラック(の敵ファイア)を埋めなさい……

 

 

ゲムセンに8時30分に着弾。ボーナストラックを一気に購入して埋めることにしました。いいね。

streamable.com

 

まずは2バツ。まあ緑が全部1発で終わったのはすごいよ。偉い。

人間、1時間20分は精神力が持つらしい。(下位譜面は地力ではなく精神力勝負です)

 

streamable.com

赤譜面。7バツ

ルーラー赤やっぱムズいよ~。

 

……紫も適当にやりつつ、14時。

とりあえず29100円使って、親密度はこうなりました。

画像

 

もうちょい欲しいですね。

ご飯を食べたらもう一回ゲムセンに行きましょう。

 

streamable.com

紫譜面、補習です。

ルーラーは元譜面も取れてない(2落ち)ので許して下さい。それ以外はちゃんと全部9倍で詰めました。

きっと将来実装されるといいなな機能であるところの全国対戦でここらへん投げられたら死ぬゾーンがちらほら見えて悲しい。

 

 

 

6000円追加投資して、親密度貢ぎ、完了です。合計57600円ですね。

 

これで誰も動かなければ晴れて1位。自己満足の極みここにあり。

21時に帰宅しました。

 

 

 

 

 

8月28日 (日)

今日も布団でゴロゴロ~ゴロゴロ~

7時になったのでオンゲキネットをチェック。夏は28℃にセット。

 

 

オ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

……多分2日くらいでまた2位になりますが、1回でも1位になったという思い出が残ったので、これにて富豪プレイ、完!

 

 

ちなみに、バトルスコアのランカー(プリメラ)たちは、親密度関係なく毎日これ以上に9倍で回しているらしいです。狂人すぎる。

 

 

 

 

 

 

 

おまけ

なんですぐ2位になるかって言うと、この1位の方。

 

まじまんじが親密度1170くらいのときに1日で1200から1300にしたんですよね。

つまり、おそらく親密度アイテムもマニーも在庫があります。

その気になれば1500とか1600とか2000とか行くんじゃないでしょうか。すげえや。ちなみに親密度2000保持者は10人くらいいます。ありえねえよ。

 

というわけで、止めてくれている間に少しだけ表彰台をお借りしたかたちになってました。ありがとうございました

 

【オンゲキ】第1回_妖々跋扈~Who done it!【譜面攻略】

こんにちは~まじまんじです。真面目記事企画がスタートしてしまいました。

 

みなさん、オンゲキやってますか~~~~~~~~~~

今回から不定期で「強めのLV14」「S~SSS+、AB狙い」の攻略記事を書いていきたいと思います!!!理論値狙いじゃないので注意!

 

Q:なんでLV14の攻略記事なの?

A:3つほど理由があって、

1:まじまんじの実力的に丁度よい

(14+もワンパンでAB出たりするけど結構キツい……が、13+以下だと上から殴って終わりになってしまう……せや!)

2:コミケ等で攻略本とかが出たりしますが、今のオンゲキで出すなら恐らくLV15が対象になるかな~棲み分けできそう

3:14+や15と闘ってる人が「こんな感じで上位譜面やってるんだな」と、LV14適正レベルの方に知ってほしい(けど適正帯の読者いる?)

 

……っていう感じで決めました。よろしくね!(あとけにちのはさっさと攻略本作れ)

 

 

1:譜面の概要

あまり攻略と関係ないので薄めに記載……

曲名:妖々跋扈 ~Who done it!

ジャンル:東方project

譜面定数:14.6(2022年8月4日現在)

 

東方妖々夢のexステージ道中曲のdemetori氏によるアレンジ。原曲の成分は割と濃いめ。

 

2:レバガチャとベル

早速譜面をしばくぞ~~~~~という意気込みを折ってくるのがこのベル。

地味~~~~~~に、真ん中放置で取り切れないような位置なので、基本的にレバーを左右に振っていくことになります。

こういったレバガチャのコツなんですが、自分の場合は腕をべったり筐体にくっつけて固定、手首でレバーを振ることを意識してます。(ちなみにMANIERAやDiamond Dustのフリック滝にも有効です)

弾幕を避けたりレバーを倒し切ることが目的の譜面のレバーの持ち方はまた別の機会に書こうと思いますが、レバーの持ち方だけでも色々工夫できるので試してみることをお勧めします!

 

……話がちょっとそれましたが、ベルが取れないよ~って方は上記、試してみてください。4分のノーツが安定して取れない方はベルの音を切ってアンサー音に全集中しましょう。このゲームの4分や8分を安定して光らせる技能がLV14挑戦権になっているので、あきらめてLV12や12+で練習しましょう。

 

3:同色縦連

この譜面の1/3を占めるのがこの同色縦連になります。

縦連、結構苦手という方が多いんじゃないでしょうか。私もそうでした。

なんなら今もフェリスの拘束縦連でボコボコにされています。ありえん。

 

……話を戻しまして、2つの実力指標を用意しました。

①そもそも16分の交互押しが安定しない!HITでる!

→12+や13で練習しましょう!FAST/LATE表示をONにして、交互に対して遅いのか速いのかを判断しながら、Cyberozarやω4(赤)で慣らし、BrainPower等単調な交互が主体の譜面である程度光らせる___等段階を踏むとステップアップしやすいです!この段階の人はまず中難易度譜面を遊びましょう。

②見たままの交互は押せるけど、縦連になったとたんHITが出る……

この段階の人。なんとすでに挑戦権があります
というのも、技量的には光らせることが出来る腕前があるので、理論上は出来るはずなんです。なのに出来ない……それはずばり

耳からではなく、目からの情報を頼りにリズムを制御しているからなんですね!おなじ縦軸にあるノーツ、何個目をたたいているかわからずにタイミングがつかめずFASTやLATEまみれになってそのままHITやMISSに……

 

……とまあ「それはわかってるから解決策をくれ」みたいな話になってますが、今回は妖々跋扈の攻略なので、AB狙いまでであれば以下の応急措置でなんとかなります。(正直妖狐仙楽踏で練習しろと言えたら楽ですが)

本当は聴覚の情報と同期させるのが一番良いのですが、手っ取り早くHITまみれになるのを防止するにはこれが一番はやいとおもいます。

なんと、これだけです。色が変わるタイミングだけ合わせる!(※切り替わる手、始点を押す手を固定するとよいです。自分は右で固定してます)

次の色の始点のFAST/LATE情報だけ見て、Fが出たらちょっと遅めに、Lが出たらちょっと早めにその色を交互で押すだけです。次の色の始点が来たらまたリセットして……の繰り返しです。

精度を取るならこれに+して16分のリズムの音をしっかり聞きながら叩くことが要求されます。がんばりましょう。

 

4:空押ししたもん勝ち

同色縦連をどうにかボコした皆さんの前に立ちはだかるのはこの

無限壁ドン裏拍鍵盤地帯くんです。

ただ、こんなしょうもない地帯に時間はかけてられません。詰まっている人はこうして同じ動作を繰り返してワンパンしましょう。

この曲は8分までの空打ちであれば巻き込みません。セーフです。

それを利用して同じ動作を繰り返して省エネしましょう。時代はエコ。

 

5:見たまま押せ高校退学地帯

ここが押せないや!って人が多いとおもいます。ここのせいで14.6にされてそう。

でもね、ここ、一切手の形変えなくてもいいんですよ。いやホントですって。

 

まずは左手を赤緑を押す手の形にしましょう。

続いて右手を赤緑青を押す手の形にしましょう。

そして右の青の隣に架空のボタンを1個生やします。すると……

3個押しと2個押しの交互になりました。わーいらくちーん。

コツとしては、右手をガン見して、基本は緑青白の場所を押す雰囲気で、赤が生えてきたときだけ左にずらすとよきです。

ちなみにホールドは離しても16分両方とも緑を押していれば接続します。

 

本質的な情報ですが、結局ここって手の形を変えなきゃいけないから難しくなっているだけなんですよね。無理やり手の形を変えようとして巻き込んでHITまみれになったり、押せてなくてMISSになったり……

将来的にはちゃんと押し分け出来るようにならないと、14.9以上の譜面への挑戦権がないままですが、妖々跋扈の攻略だけならこれでもいいと思います。

 

ちなみに抜けのここだけはちゃんと取りましょう。左手が赤緑のままだと赤が出てきたときに巻き込みHIT*3を貰います。右手が3つ押しのままだと緑がHITまみれになります。

 

6:片手で間に合えばよかろうなのだ!

ここまできてまだ難所があります。ラストの12分地帯です。

交互で取りたいけど色が変わる始点が基本右手なのに左手の場所がある……しかも若干遅いせいでFASTまみれになる……せや!

片手でどつけばいいんじゃね?

 

①北斗押しでどつく

おすすめは左手は左壁、赤だけ担当。右手はそれ以外担当する感じです。

速度としてはYURUSHITEの8分(序盤の縦連)やSTARの開幕の縦連、BOUNCE&DANCEの縦連とほぼ同速です。BPM136.5の16分、BPM273の8分と同速です。

そう聞くと間に合わなさそうな気がしますが、基本右手が酷使される中、左手担当のノーツがいい感じに挟まってくれるおかげで結構余裕で通ったりします。STARの開幕を片手でごり押しできる人、オートファジーの中盤の緑縦連を片手で取っちゃった、みたいな人は素質アリです。バウンスのここと同じって言われたら押せる気がしませんか?

 

②両手で交互がんばる。

片手でおせねーよ!!な方、STARやBOUNCE&DANCEをちゃんと交互で押してとっている方は交互で押しましょう。

……交互で押せる方への攻略アドバイス、不要な気がします。というのも上記譜面を交互で押せるならある程度読み替え技術があり、この速度のリズムをしっかり押せる方なので、譜面画像とにらめっこすれば完全交互で通すことが出来るんじゃないでしょうか。むしろここで余計なことを言うとへんなクセがつきそうなので各自でお願いします……

 

 

以上!!!おつかれさまでした!!!!!!なげーよ!!!

あとはこれを実際にゲーセンで試すだけです!頑張ってスコアアップを狙いましょう!!!!がんばれ!1点でも伸びたら君の勝ちです。

(何回もやらないと効果が出ないです。でも1日に何回もやると悪いクセがつく場合があるので、用法容量を守ってただしくオンゲキ!)

理論値埋めにおける、オンゲキの判定調節と捨てゲーについて

お疲れ様です。まじまんじです。

今日は理論値埋めの話です。肩の力を抜いてお読みください。

 

 

 

記事を書いているのは2022/3/21の深夜なのですが、実はここ1週間でLV13の未理論値を45(だったと思う)から2に減らしました。今日2個減ったらいいな~。

 

んで、その減らす作業をしている間に2点、自分なりに対策したことと、おまけコーナーとして苦戦した曲についてちょっと書こうと思います。

 

……判定調整、捨てゲー共々、自分へのメモなので、実質おまけが本編です。

 

 

◆前半の部・判定調節について◆

 

いままで、判定Bを判定がきれいな曲で調節して、その後いろんな曲をやるときには判定Aしかずらさない方が良い。という方法でオンゲキを遊んできました。

判定ABの作用についてはたけるんさんのツイート見てください。

でもこの方法、自分向けじゃないっていうことに昨日ようやく気が付きました。トホホ

 

 

どういうことか。

まじまんじのプレイスタイルは、「目押し」+「判定音(アンサー音)をメインで聞いて叩く」というちょっと変わったものになっています。

アンサー音の邪魔をするものはオフにするので、TAP成功音はALL0だし、ベルが変な位置にあったら切る(補助になるならつける)という感じ。曲にアンサー音が負けてるのでアンサー音の上限2倍にしてほしいです。

 

 

明らかにアンサー音に合わせて押したのにF/Lが出る!ってなったときに判定Bをずらしてみるとあら不思議。光りました。。。

一方、これは明らかに曲とアンサー音がズレてるっていう場合とか、曲の間で判定が変わる(2番を無くして切り貼りした曲にありがち)やつで、難所のほうが光らない場合は判定Aを難所に合わせてずらすと勝率が高かったように思います。

(これは後述しますがロストワードクロニクルとかが良く当てはまります)

 

というわけで、判定調整に慣れてきたら曲と自分の反射神経に相談して両方少しずつずらすとよりはかどりますよ~。というメモでした。

 

 

◆後半の部・捨てゲーについて◆

 

理論値埋めにおける捨てゲー。使う人はよく使っていると思います。

今回13理論値埋めをしていて、良い面と悪い面、つかいわけについて固まったのでメモを残したいと思います。

 

ずばり

捨てゲーするべき譜面と、捨てゲーしないでおくべき譜面の違い。

 

 

 

捨てゲーしたほうがはかどる譜面

・最速を狙いたい場合

・時間が無い中で効率よく出したい場合

・難所が序盤にしかない(例:しゅわスパ、隠しコマンド)

まあお察しの通り、捨てゲーは時間効率が良いです。金はあっても時間が無い社会人向けオプション。

 

・序盤に難所があって、後半に指押し箇所があり、たまたま後半が光る日

後半の譜面に癖がつくことを防止する、という面でも有効かなと思います。

 

 

捨てゲーしないほうがはかどる譜面

・全般的にリズム難だったり、必要地力が自分の地力より上の場合

赤がどこでも出る譜面は1か所出てもちゃんと最後まで通したほうがよいです。少なくともLV13の譜面の程度ではそうでした。(例:UTOPIA CRASH、はっぴいにゅうにゃあ)

・そもそも自己ベ付近のスコアが安定しない

これ、地力が伸び悩んでいる方にありがちですが、SSS狙いでSボーダーをつけて捨てゲーするのはあまりよろしくないです。

ちゃんと練習しましょう。なんで?という声にお応えしたいのですが、言語化が出来ていないのでまた今度。。。

 

捨てゲーしないほうが良い利点としては、そのトラックで理論値が出なくても全箇所が練習になるコスパの良い方法であることや、もちろん完走することにおける音ゲー以外の要素へのボーナスもありますね。

デメリットとしては時間が大量にかかることくらいかなと思います。

序盤で切った~ってなったときは、難所を別の取り方で取ってみるチャンスとでも思っておいてください。俺はこのおかげでギグ理論値出ました。

 

 

ここまで長文書きましたが、要は捨てゲーするしないを使い分けるとペース上がるかも~っていうメモでした。

捨てゲーばっかりする人も、単曲に何回も回数かけられない人も、捨てゲーなんてしてられるか!って人も1日だけ方針変えてチャレンジしてみませんか?1010000で埋まると心がすっきりしますよ。

 

 

◆おまけ・LV13理論値埋めで出たバカ運指たち◆

 

いいですね。おまけが本編です。

 

①ロストワードクロニカル

レバー操作しながら3連鍵盤ってむずかしいんですよ。

画像

赤が右手、青が左手、薄い青はレバー操作です。

そう、左手でレバーと一部ボタンを担当しました。アホすぎる。

 

右から左へ(青→緑→赤)の階段は緑がLATE、赤がFAST出がちだったので分業しました。

一方逆向きの左から右への階段は分業したらなぜか緑と青がLATEって言われたので右手君が頑張りました。いやそもそも右手君が内向き階段をちゃんと光らせることが出来るならこんなことにはならなかったんだけど、、、

 

また、この曲は107小節まで判定が浅く、108小節以降はドブより深いです。不快でした。

ほんとかよと思った方、40小節と108小節を同じように叩いてみたあと、109小節以降の同時押しで3点ずつマイナスされると笑顔になれると思います。

 

 

ちなみに判定調節は101~107小節に合わせました。

 

 

②Sword of Secret

正直ラックで終わったのであまり語ることがないですが

f:id:eteaeteaete:20220321014238p:plain

f:id:eteaeteaete:20220321014305p:plain

f:id:eteaeteaete:20220321014322p:plain

上から順に、バカ早い、バカ遅い、バカ早い、になります。縦連が一番判定埋まってるの本当にありえんだろ。

 

③DAWNBREAKER

Pスコア判定が出るようになったおかげで、難易度がちょっと下がった気がします。でもむずい。

f:id:eteaeteaete:20220321014658p:plain

ここが最難所。いろいろ試しましたが正攻法で取りました。

f:id:eteaeteaete:20220321014822p:plain

緑が絡んだ直後の赤でFASTがでがち、そのあと青赤どっちもLATEっていわれがち。

でも緑が絡んでいる場所をただの微ズレと考えたら赤がピカピカになったし、内部判定でLATEって言われたら早めに押せば回避できたので内部判定をだしたままやるのがおすすめです。

 

この曲本当にBPM150かよ。判定しんどすぎじゃないか?

 

④STAR

f:id:eteaeteaete:20220321015512p:plain

体が筋肉だけで出来ているので全部北斗で取りました。なんで?

赤と青でLATEでがちだったのでそこだけ早め!って意識したらなんとかなりました。

 

 

⑤腐れ外道とチョコレゐト

f:id:eteaeteaete:20220321020510p:plain

全力で対応したらFASTって言われるの、本当に意味ない。

なまじ鍵盤で同じリズムだとLATE言われがちだったので調節苦労しました。判定ももちろんここの壁に合わせました。ちょっと深め。

 

 

⑥UTOPIA CRASH

f:id:eteaeteaete:20220321020701p:plain

単純に全部LATEって言われることが多かったのでもうFAST言われるまで早めにたたいたろ!って思ったのにFAST一回も言われませんでした。

f:id:eteaeteaete:20220321020800p:plain

総プレイ14回中三回当たった。

f:id:eteaeteaete:20220321020916p:plain

ここでP-8って言われて笑顔になったこともありました。

f:id:eteaeteaete:20220321020946p:plain

本当にここの壁のFAST率ヤバいです。5,6回はここの壁でFASTって言われました。なんで?

 

f:id:eteaeteaete:20220321021029p:plain

無限Pまき散らし地帯。理論値通過時は9割9分光ってバグった。

ラストの赤は遅入り早抜けです。FASTって言われがち。

 

全体的にBPMがキモいせいで判定がブレブレです。3連符地帯全押しでも内部光るのが救い。

 

 

⑦I got a gig tonight!

総プレイ回数12回で出たので攻略には信憑性があります。

まだ全ランが埋まっていないのでランクインのチャンス!

 

……基本的にこの曲は3つ押し、6つ押しだけバカ早いです。それ以外に判定を合わせて、3つ押し6つ押しが来た時だけバカ早く押しましょう。本当にこいつらだけ判定が手前にズレてます。音が鳴ってないところで押さないと光らない。なんでやねん。

 

ちなみに6つ押しを音通りに押せるように判定を合わせると、そのほか全て(縦連や中盤など)が全て地獄になります。どちらかに合わせるなら難しいほうに判定を合わせて、楽な3つ押し6つ押しを頑張ったほうが良いとされている。

 

 

というわけで最初の難所。

f:id:eteaeteaete:20220321021537p:plain

1小節目の3つ押しで散ったのはノーカウントで、最初の難所。なんで青2連ではじまんねん。

最初の3つだけ、右手青左手緑赤、その後は右手青緑左手赤で取りました。

青2連が緑青じゃなくて本当によかった。

 

f:id:eteaeteaete:20220321021721p:plain

直後のこれでFAST出た時あったけど、今見たらなんだこの緑、おいてある場所キモすぎだろ。なんだよこれ。

 

f:id:eteaeteaete:20220321021813p:plain

ゴマモク地帯。結局これも左手赤、右手緑青で取りました。

意外と走ってもLATEって言われるので左手の赤だけ気をつければまだ生きてられます。青二連より厳しいものがこの後待っているのでここでつまずく場合は13+に上がるのを待った方がよいです。

 

f:id:eteaeteaete:20220321022003p:plain

コーラで乾杯しとる場合か。

 

f:id:eteaeteaete:20220321022030p:plain

内部判定LATEって言われるのになぜかテクニカルスコアは減点されない地帯。

めっちゃ早く押してもLATEって言われた。

 

f:id:eteaeteaete:20220321022129p:plain

-6!-3!ロックンロール!地帯。いや、本当に今までの判定が嘘のようにLATE出ます。サビ入る直前に記憶を消さないと光らない。みんなもやってほしい。

 

ちなみにここ光る場合は後々遅く押さないといけない地帯が存在します。覚悟しておけ。

 

f:id:eteaeteaete:20220321022309p:plain

ここのベル2回のがした。学習しない人。

 

f:id:eteaeteaete:20220321022828p:plain

ここ、青ホールドしたまま緑を押すとFASTって言われたので、緑→赤で左手のみで北斗しました。なぜか光った。

 

f:id:eteaeteaete:20220321022354p:plain

後々のためにここの少し手前で、赤のレーンに自機を合わせておくと幸せになります。

左手スタートからの左手、右手乗り移り。

この曲にしては素直な地帯で、LATEやFASTって言われたらそのまま言われた通りの対策をすると光ります。

青を右手スタートで焦らないことさえ覚えておけば脳死で左手スタートで行けました。ここの死亡ログは4回くらいです。ベル逃してここも死んだときは長文メモ帳作って引退する可能性まで考えました。

 

f:id:eteaeteaete:20220321022700p:plain

ここ曲終わったと思ったらノーツ降ってきて4番を足で押す地帯。

理論値出したときは全部片手で処理しました。焦った~。

 

f:id:eteaeteaete:20220321022923p:plain

ちょっとだけLATEって言われるので早めで押す地帯。

75小節:左手赤 右手緑青

79小節:左手赤緑 右手青壁

赤緑が苦手すぎて北斗になった。

 

f:id:eteaeteaete:20220321023028p:plain

最悪な誘導のベル。本当に最低。

良い子のみんなは78小節終わり際の赤単ノーツの時にレバーを赤レーン上に置いておきましょう。これ絶対譜面の配置ミスだとおもうんだよな~。

 

f:id:eteaeteaete:20220321023150p:plain

ちょっと深い。

 

f:id:eteaeteaete:20220321023215p:plain

ここの判定、バカ深いです。なんで?今までロックンロール!地帯めっちゃ浅かったじゃん。浅かった判定を返してよ!!!!理論値を返してよ!!!!

 

となったので、泣く泣く判定をここに合わせました。(赤6-緑3-青3のあの地帯も同じくらいの判定だったので、難所2個浮くなら6個押しで東雲つむぎみたいにP-6って言われてもいいかなっておもった)

 

 

あ、ちなみに北斗で取りました。

 

 

f:id:eteaeteaete:20220321023414p:plain

ここの6個押しだけ例外的にFASTまみれにされます。なんでやねん。

 

 

 

f:id:eteaeteaete:20220321023448p:plain

一番最後にゲロをもってくるな。ギターで殴るぞ。

 

 

対処法は最初と一緒で、判定もおそらく一緒っぽいですが、緊張で心無くなった状態で迎えると死にます。対処法としては毎回捨てゲー無しにしてここ来るたびに0-0-0でここ来たって暗示するのがいいかもしれん。ラス殺しには体を慣れさせるしか解決策ないねん。

 

f:id:eteaeteaete:20220321023623p:plain

世が世ならセ○本社壊されてしまう配置。

ここで切った人いたらマジで酒一杯おごって慰めてやらんとあかん。

 

 

 

 

以上!!!!おまけのギグが本編でした。オチもなくてすまん。